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[业评] 玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了

其实之前我玩《刺客信条》的时候就一直在想,这系列投资那么大,做的这么认真,到底是哪里出了错,才会导致这个系列和屎一样。

现在玩《全境封锁》我就明白了,不是育碧的人笨,而是刺客的基础部分——冷兵器动作游戏——没有做好。

全境与刺客在基础架构上几乎没有区别,都是开放世界沙盘,主线都是由一系列较大的区域任务构成,然后辅以一些较小的支线任务,最底层是一堆零碎的临时相遇时间和收集要素用来填满逛街时间。但是刺客我每代都是2小时后开始犯困。即使强打精神,顶多坚持20小时不得了了。唯一的例外是3和4,不仅我,还有一大堆老玩家对航海部分的设计赞不绝口。

以前我认为这是育碧傻逼,没有像GTA那样用足够丰富的世界填满内容,才导致了单调。但是这次玩全境我就震惊了,分明很好玩啊。除了主线里的关卡设计比较傻逼外,整体感觉相当之好,哪怕大地图我一直在赶路,也没觉得无聊和烦躁。

有人说是收集、升级要素起了作用,我认为真不是。刺客系列虽然没有升级但是有收集,哪怕东西离我不到5米我都懒得去拿。而全境里我根本就不对武器修改升级,但路边的收集却很积极,这不是因为有兴趣,而是因为我打刺客时心情很糟,而打全境时心情很好。

为什么会有这两种心情的差异呢?因为内容的差异:
刺客: 赶路——进入区域——忍着狗屎一样的手感躲猫猫/忍着狗屎一样的手感拼剑
全境: 赶路——进入区域——开枪!开枪!开枪!开枪!开枪!枪口躲过了一只狗,开枪!开枪!开枪!
所以根本的原因就在于,刺客没把游戏的基本内容也就是动作部分做好!欧美由于缺席80、90年代的动作游戏黄金年代,欧美动作游戏的系统和手感全都一团糟(战神例外),这就导致无论是刺客,还是老滚,昆特牌,战斗部分全都烂得一塌糊涂,让人烦躁不已。老滚和昆特牌好歹有优良的探索内容和强大的剧情,刺客这些部分全都水的可以,不好玩也就丝毫不奇怪了。
(关于动作游戏的基本功,魂或者血源里玩家吃的屎绝对比欧美动作游戏多,但就是好玩,因为欧美人一直没有理解“动作游戏首要的是手感”这个基本事实,他们只会仿真仿真仿真,最后仿出来一坨屎)

当年莎木的惨败给后来者留下的最深刻的教训就是游戏的基础部分一定要好玩,否则主线做的再好也白费。GTA虽然平时没有战斗,至少它的驾驶兜风相当有魅力。而看门狗让人莫名其妙的原因也是日常流程太过标新立异,没有兴奋点。

全境就简单多了,欧美人最会做FPS,哪怕有着史诗般的延迟,全境的TPS部分仍然可以玩。


本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-15 00:17

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动作游戏的基本功,其实跟动画有关,日本有独一无二的动画产业积累动作设计方面的经验,
这方面不是迪斯尼那种变形卡通能比的



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恩,灰常同意,游戏的内核OK就会有玩下去的动力。

PS:秀下彪悍的新头象


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刺客没有升级?难道我玩的枭雄不是假的

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posted by wap, platform: 红米Note2
枭雄的战斗依然很屎

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刺客信条手感很好,巫师3手感也很好,觉得手感不行的建议去玩玩哥特王朝4,反倒是最新的枭雄有些动作缺乏力度。
当初刚玩刺客信条2也是不习惯,玩到威尼斯彻底成粉了。现在听到venice rooftops就想流泪。
就像有些人见了几岁小女孩也会硬一样,说到底还是没戳到点。

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刺客信条最核心的是跑酷爬楼的手感。
你跟潜行刺杀游戏谈冷兵器动作手感……枭雄改得比较蝙蝠侠,但是主线还是潜行刺杀。

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我喜欢大革命那种每一次战斗都要心惊胆战的那种,而不是枭雄这种无双

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其实我就想问
这是转帖吗?

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看了楼主的帖子,我刚买了一份,希望能好玩。

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巫师3无聊不是手感烂,是系统太肤浅,升级系统也没顺畅的地递进感,属于RPG的基本没做好。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-14 18:23 发表


完全不觉得,巫师3让我有种第一次玩山口山的感觉。。。
巫师3是典型的学到某几个特定技能前被怪虐,学到后横着走的游戏。升级的区别只是数字和战斗耗费的时间。
而WOW是一个纯粹堆数值的游戏。(升级过程中非RAID)但其内容巨大,此只是其中的一小部分。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-3-14 18:46 编辑 ]

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就是光有元素没有对元素的深入挖掘.
刺客的海战好玩嘛? 玩俩小时没腻? 讲真除了画面表现力比十几年前的海狗1代都差远了去了.

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画面屌炸的沙盘,地图大,细节多,这两点就足够好玩了对我来说。
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玩了一会儿,还是没找到感觉。

现在玩的最多反而是帝国时代3这种老游戏。

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