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[其他] 我发觉现在大作就像是流行歌曲一样,过了这段时间就销声匿迹了。

这两年大作无数,每作出来的时候就会嫌弃一阵热潮,等这个高潮过后就变得没有声音了,好像这部作品从来都没有出现过世界上。
如果让你仔细回想近两年的大作,你觉得那款游戏是你心中的奥斯卡。
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近两年的话,巫师3



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the evil within


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战神系列就这样死透了真太可惜了~

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其实现在的大作,放在较长的时间段来看都是中型制作

你们回想一下SFC的鲁多拉秘宝和财报猎人G和圣龙传说
当年是按照FF6的配置来的
现在看就是个中型制作

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PS3在我看来,几乎没有什么有影响力的大作。
PS4,也是屈指可数。

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引用:
原帖由 md2 于 2016-3-14 20:53 发表
其实现在的大作,放在较长的时间段来看都是中型制作

你们回想一下SFC的鲁多拉秘宝和财报猎人G和圣龙传说
当年是按照FF6的配置来的
现在看就是个中型制作
事实上游戏制作的规模不可能像你想当然的那样随时间而越来越大。在发展不下去的时候反而会减负的。

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引用:
原帖由 jimmygundam 于 2016-3-14 21:06 发表
PS3在我看来,几乎没有什么有影响力的大作。
PS4,也是屈指可数。
那你觉得哪些游戏有影响力?

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PS2 那时真是大作频频 高潮迭起啊 现在好像都在吃老本

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引用:
原帖由 kleiber 于 2016-3-14 21:17 发表
PS2 那时真是大作频频 高潮迭起啊 现在好像都在吃老本
其实我觉得连这种程度都算不上了。
如果真是吃老本,如今的游戏起码会比实际情况好玩。其实像三上真司这些人很大程度上现在也是在吃老本。但人家的游戏就是好玩,所以老本就老本,喜闻乐见。
现在的游戏缺的是诚意。
ps2时代的游戏开发都是首先想着怎么把游戏做的有特点,做的跟其他的游戏不同。
现在的游戏是生怕自己不合市场胃口,因此什么形态的东西好卖就做什么东西。哪怕这些东西再无聊再千篇一律。
游戏变的一个个阿谀相。真情实意消失的无影无踪。

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ps3有恶魔之魂,旅人

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日厂不行了,指望欧美厂百花齐放?老老实实玩流水线抢车球+沙箱吧!

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现在知道欧美快餐的危害已经太迟了!

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血源诅咒。。。

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所以玩独立游戏啊,看看现在独立游戏百花齐放的年代,各种创意和想法层出不穷
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