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大都督
小黑屋
混世魔头
原帖由 @jun4rui 于 2016-3-14 13:46 发表 一年内足够了,这游戏画面太细腻了,别说一年了两年能做完纽约我也觉得值了。 然后开始做别的城市,或者别的国家的城市,理由是病毒在那边也爆发了,例如巴黎,满街的法国大奶妞乱跑,爱飞蛾铁塔,夕阳西下,英国足球流氓四处乱窜,oyeah! 求一直做到中国上海
原帖由 @星月之隼 于 2016-3-13 18:06 发表 248块钱的游戏你觉得可能嘛! 这些做后续作品还差不多!
木头
管理员
原帖由 @jun4rui 于 2016-3-14 14:10 发表 肯定是说后续嘛,加入季票套餐里的,不然就这么点东西怎么长期圈钱
元始天尊
原帖由 Epilogue 于 2016-3-14 14:12 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 目前的销量估计变成命运那样是板上钉钉的事
魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-14 14:48 发表 Destiny最大的敌人不是Division,而是自家的祖传引擎,把一个道具位置挪一英尺这么简单的事需要一天才能搞定 直接导致后续内容产出效率低下 UBI也是看准了这点,抓住Destiny没有新DLC,Bungie内部乱成一团的空 ...
原帖由 potentially 于 2016-3-14 15:49 发表 挑战 暗区都刷过了 感觉全境还是不如命运 特别是副本 命运的副本做的太好了 每关最后打BOSS RAID更是需要6个人配合走位 技巧 唯一的缺点就是没有匹配 导致没基友玩不下去 相反全境 感觉一共就3个副本做得还可以 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-3-14 16:02 发表 全境的社交和匹配秒杀命运一百次,而且匹配好以后队友之间的粘合度很高,大家都共进共退 命运因为地图大任务指向松散,队友经常不知道哪里去了,过一阵子你发现他掉线了或者下了,喷了,结果又变成我在单刷