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任天堂是这么一个厂商

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
把游戏机做成双屏是极其没有意义的事
一个大或者长的屏幕完全可以代替两个小或短的

任天堂NDS的成功跟双屏毫无关系
就跟3DS成功跟3D没关系一样

以前曾经想过,唯一有意义的是两个小屏幕比一个大的便宜
但是后来觉得这也不对,因为就算把任天堂做的机能最高的成功的双屏游戏机3DS的屏幕和解析度扩大一倍,那也是块连PSV屏幕都不如的便宜货,这价格已经低得没意义讨论怎么着更便宜了

虽然WIIU理论上也是双屏游戏机,但是很显然它没成功,而且任天堂也不负责做电视那个屏幕

任天堂还是太抠门了,太保守了,人才也不多
光会做游戏不够,游戏机研发,各种公关都需要各式各样的人才

你比如说3DS的设计外形,很明显连国内手机厂都不如
再比如中国市场的开发,比别人落后几年,连微软都能找个歇逼,虽然蠢至少比什么都没有强吧

折腾多少年还是个小公司,前几年赚了不少钱不知道去哪了,经常有人这么说
你说索尼前几年赔得一座一座卖楼,设计出个PS4虽然机能也不高,好歹家用机机能第一
然后微软赚点钱造出个低点的X1
然后任天堂赚微软好几倍钱,出个低别人好几倍机能的WIIU
关键还跟人家卖得价格差不多

你说多可悲,整个反过来了,
越有钱越抠门,越作死
你说当年PS3也贵,好歹有几个原因,蓝光什么的
你WIIU贵有什么原因?
有任青说主机到PAD传画面无延迟的牛逼技术,噗~
我前两年还信了呢,后来一想这玩意再牛逼能让WIIU每台比PS360贵700-800?

WIIU的PAD一开始单买居然要接近1000块钱
我们有时说微软精英手柄比卢瑟手柄贵好几百接近1000,其实WIIU本来就标配精英手柄价格的手柄,
那就说得通了,你买的WIIU里有一边钱花在PAD上了,那个主机只值一半多点的钱,换算大概1500左右,确实比PS360便宜点,跨平台游戏画面比它们低点正好对上

然而那个PAD几乎是个空壳,连电池都是阉割的
成本绝对比PSV和微软的精英手柄便宜

钱赚得不管多多,还是个抠逼
就跟一个农村暴发户一样,已经赚翻了,但是丢十块钱还能郁闷三天,但是只要他没想明白,赔多少钱都不会反思的家伙


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其实只要多出点中文随便他怎么输



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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
那又怎么样,我愿意孝敬我爹!


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posted by wap, platform: 小米 红米
人家掌机主要是卖给小孩,你会拿iPhone给小孩用?我观察下来好多小孩用的手机都是老式的带键盘直板或翻盖

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
楼主你忽略一点,任地狱游戏开发能力着急,wiiu这样的都够喝一壶,换个机能高点的直接歇菜。这也是原因之一。

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posted by wap, platform: ZTE
任天堂理念是‘’多屏互动‘’,不是你想的‘’一屏多用‘’ 比如:《塞尔达传说四只剑》的五屏四联动~

NDS的成功在于把“触摸”的蓝海

别喷pad了!它肯定被NX兼容

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posted by wap, platform: iPhone
因为最近这几代的任天堂一直是要追求差异化,你所有的比较都是在要求他同质化,当然市场也是在这样要求的,其实这就是开发商和市场在争取主动权的表现,任天堂坚持要做卖方市场,坚持相信自己对产业的理解,失去这个坚持他就不存在了,也因此这样的公司比较可贵,当然也很容易被潮流淘汰,怎么评论完全得看结果。差异化的目的就是绕开机能在别的方面有新鲜感,而ds开始之后这些硬件里最没新鲜感的就是wiiu,所以还不能说这个追求完全是错的,但wiiu确实表现出任天堂在点子方面可能已经走到瓶颈了,就看他后面怎么拐弯了,我觉得前提仍然是他要作卖方市场争取主动权,那就意味着仍然不会讨好市场仍然被骂,因为还是那句话,同质化了可能他就不存在了

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posted by wap, platform: OPPO
目测一堆键盘ceo又要来指点江山

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
期待下一代的任天堂掌机,不知会有什么买点。

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂可能是最典型最极端的重视知识产权点子至上的传统日式公司,他认为他的点子和设计最值钱,所以游戏定价高还很少降价,这和我们天朝的价值概念正好相反,我们是物美价廉物超所值不占便宜是吃亏没有量就是黑心的习惯标准,这没准是世界上两个最对立的极端,所以互相完全理解不了。所以以结果决定论来说,我们可以把自己最在乎的因素定为wiiu不成功的最主要原因,这也能体现出相当有意思的个人局限性

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这论坛之前有人说双屏玩FPS高大上,各种优点侃侃而谈,我怎么想起这一出了……

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posted by wap, platform: iPhone
双屏和立体视道理上是一回事,一个屏幕的话机能效果本来可以达到高一点的程度,但是分成两个屏幕同时显示还带出了触屏操作,所谓一个点子解决多个问题,可见任天堂的点子至上到啥程度,点子有限,省着用。3ds其实是三块屏幕的概念,双屏的上屏做成左右眼独立屏幕,等于把机能进一步分三份,获得裸眼立体视的效果,这就是任天堂的思路,我要差异化和你不同,同时还要带来新鲜感还要起到噱头作用还要引导市场绕开机能比较的竞争,任天堂认为自己的优势在点子,所以一直在用点子在市场上竞争

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只要nintendo的游戏继续高质量的完成下去,主机卖多少钱,配置如何,差异化什么的,都不重要

就好像13年以前别人喷apple的手机配置低一样

核心价值和生态圈够稳固,就行

只是目前看,圈子在变小,质量在走低,数量在减少

大概率不会像iphone一样越来越强,无敌的状态吧

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引用:
原帖由 高露洁 于 2016-3-13 08:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
因为最近这几代的任天堂一直是要追求差异化,你所有的比较都是在要求他同质化,当然市场也是在这样要求的,其实这就是开发商和市场在争取主动权的表现,任天堂坚持要做卖方市场,坚持相信自己对产业的理解,失去这个坚持他就不存在了,也因此这样的公司比较可贵,当然也很容易被潮流淘汰,怎么评论完全得看结果。差异化的目的就是绕开机能在别的方面有新鲜感,而ds开始之后这些硬件里最没新鲜感的就是wiiu,所以还不能说这个追求完全是错的,但wiiu确实表现出任天堂在点子方面可能已经走到瓶颈了,就看他后面怎么拐弯了,我觉得前提仍然是他要作卖方市场争取主动权,那就意味着仍然不会讨好市场仍然被骂,因为还是那句话,同质化了可能他就不存在了
同质化了了为什么就不存在了,从FC到NGC,任天堂出了4代主机2代掌机,也就N64用卡带稍微异端了点,差异化成功了2次就成传统了?

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posted by wap, platform: iPhone
任饭喜欢的是任天堂这种做一张图能有三种玩法,所以他的游戏容量没那么大但是依然卖5060刀,要单纯以游戏制作的工作量来说和那些沙盘游戏差远了,但是任天堂认为他的成本都在设计上了。软件是这样,硬件居然是一样的,这才是任天堂

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