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[业评] 日厂的游戏制作态度才是真良心

美厂之所以战斗做的渣,是因为他们不舍得在战斗系统上花钱。他们更愿意把钱省下来去把地图做大把画面做强。
日厂之所以战斗做的好,是因为他们舍得在战斗系统上花钱。他们更愿意把钱省下来去把战斗做好把系统做精。


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美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来



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  • hnakata 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-12 10:56

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引用:
原帖由 wenzai 于 2016-3-9 23:44 发表
美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来
态度决定成就。只要有心,就能进步。
你以为美国人真的做不好战斗么?你小看他们了。
只是他们的大厂不愿意烧那个钱去研究战斗,因为战斗系统是要不断推翻重做的。他们觉得把钱花在别的地方更合适。
就像美国不搞制造业一样,你觉得是他们造不了么?其实不是,是他们不愿意。他们觉得把东西给中国造更合适。
至于中国电影,呵呵,你以为中国人没能力拍出好电影么?但为什么拍不出来,呵呵,你不知道?


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引用:
原帖由 gameloser 于 2016-3-10 00:01 发表

态度决定成就。只要有心,就能进步。
你以为美国人真的做不好战斗么?你小看他们了。
只是他们的大厂不愿意烧那个钱去研究战斗,因为战斗系统是要不断推翻重做的。他们觉得把钱花在别的地方更合适。
就像美国不 ...
做游戏和制造业有毛关系,制造业现状是经济全球化的结果,游戏业和这个根本是本质区别好么

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-3-10 00:01 发表
态度决定成就。只要有心,就能进步。
你以为美国人真的做不好战斗么?你小看他们了。
只是他们的大厂不愿意烧那个钱去研究战斗,因为战斗系统是要不断推翻重做的。他们觉得把钱花在别的地方更合适。
就像美国不搞制造业一样,你觉得是他们造不了么?其实不是,是他们不愿意。他们觉得把东西给中国造更合适。
至于中国电影,呵呵,你以为中国人没能力拍出好电影么?但为什么拍不出来,呵呵,你不知道?
有心就能XX的理論真是噴了
癌症這事全人類都操碎心了吧 你國找到根治的辦法了?
印度電影產業夠有錢吧 也沒「你知道的」因素干擾吧 別說和美國比 能成功進入東亞市場的有多少

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有时候是民族性这种长期沉淀的东西
靠砸钱砸不出来

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当年上美拍的水墨动画日本人相当惊叹,后来知道绘制方法就摇头了,这耐心放日本无论成本还是时间和回报完全不成正比,虽然知道水墨动画的技法但对日本动画没什么太大的用处,后来电脑技术才变的可能
日本人的动作和战斗做的这么好日本人自己早就说过了,就是不断的微调,需要花大把时间在动作手感的细节完善,美国人也知道怎么把战斗打击感做的更好不输日本人,但是不乐意把精力和时间成本花在这上面,这也不是老美的性格~

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对,制作精良的日产游戏怒卖250份

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引用:
原帖由 kimura25 于 2016-3-10 12:32 发表
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有心就能XX的理論真是噴了
癌症這事全人類都操碎心了吧 你國找到根治的辦法了?
印度電影產業夠有錢吧 也沒「你知道的」因素干擾吧 別說和美國比 能成功進入東亞市場的有多少
中医有根治的办法

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我就不爱日厂的装逼战斗风

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日厂一个如龙地图大小不及GTA5的百分之一,战斗系统和可玩性却超GTA5 100倍。
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  • ikarus银 激骚 +1 恭喜发财 2016-3-12 11:39

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引用:
原帖由 @nage540  于 2016-3-10 14:22 发表
日厂一个如龙地图大小不及GTA5的百分之一,战斗系统和可玩性却超GTA5 100倍。
对,这也是魂系列和老滚的区别。原地站着都是一个骑士或者法师,玩起来就不一样了。这就是日系游戏的系统特点,也可以说是优势。RPG也一样,DQ系列的系统大多非常有趣,FF12,也不是超级开放式的环境,但是系统有趣到爆炸。

日系游戏的最大优势,归根到底还是在游戏系统,动作和管卡设计上。而不是摆POS,喊傻逼口号,卖萌。什么时候日厂把这个问题都想明白了,什么时候日厂才能回血。

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而且你说欧美游戏战斗动作渣,那纯粹是胡说八道。欧美RPG对于动作没有某些日本游戏那么精致,纯粹是关注点不一样。FPS你看看欧美厂商手感做的如何?骑马与砍杀,你看看手感如何?

  不要夜郎自大。

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因为欧美厂商背后的后台是显卡厂商,搞系统,你让显卡卖给谁去?屁股决定脑袋,我相信不是欧美做不出好的系统,而是钱不同意啊!

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药店X脸吧。真的。

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