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[老游杂谈] 请问坛子里有了解PS1古惑狼系列的朋友吗?

最近在网站看了些最近几年的战帖,尤其是PS土星画面对比之类的,我注意到有些玩家提到了古惑狼系列,说这个系列在PS1上做出了没有马赛克的画面,我没有玩过这个系列,请问这个系列游戏性如何?整体(包括画面)能否吊打马里奥64?如果能吊打,我就刻盘试玩下。
我在网上看过些初代的试玩片段,但都是模拟器环境下的,画面没有说服力,而且貌似只想前方开进的那种跑酷类游戏吧?


另外有没有牛人能帮忙解释下为啥这游戏能在PS1上做出没有马赛克的画面?


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确实好玩,和马64各有千秋。



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不止古惑狼,还有一些游戏也是看起来没马赛克的,不过只是看起来而已,PS没有线性过滤,真正没马赛克是不可能的,关键是怎么利用障眼法而已,PS是用细节高的纹理配合低分辨率输出?
比如同样没有线性过滤的DS,因为分辨率实在是低,实机玩的时候很多3D游戏都不怎么觉察得出马赛克,反而在模拟器上不开过滤更容易看出来,因为模拟器基本没人用原始大小的画面,一般都开3倍以上放大


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posted by wap, platform: iPhone
游戏性各有千秋,个人认为比马里奥单调。画面如果没有帕金森效果,实际已经超越马里奥了

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老老实实模拟器玩或者在psp上玩得了,之前在ps3软破上24寸显示器玩过那画面接受不了了不过意外的3代居然支持ps3手柄震动,psp上可以玩画面可接受

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最神的是古惑狼赛车,这个是自由的3D视角,画面和特效基本和DC游戏效果差不多,不知道是怎么把马赛克给去掉的,而且每个赛道3D空间做的也很复杂,还不跳帧拖慢。反正在PS1上做出来这个效果确实神了。
古惑狼123还是属于视角受限制的3D游戏,是纵深式的关卡,不过画面也很牛了,但是我觉得远不如古惑狼赛车牛。

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古惑狼3确实是黑科技,当年在CRT电视上接AV端子,那画面简直是惊艳坏了。

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原帖由 samusialan 于 2016-2-27 11:59 发表
不止古惑狼,还有一些游戏也是看起来没马赛克的,不过只是看起来而已,PS没有线性过滤,真正没马赛克是不可能的,关键是怎么利用障眼法而已,PS是用细节高的纹理配合低分辨率输出?
比如同样没有线性过滤的DS,因为 ...
恩,我发现贴图如果画的复杂(细节多),那么再游戏中的远景是不容易看出马赛克的,但是近景还是有些能看到,不过古惑狼是固定视角的游戏,控制少视角问题,不让玩家看到进行,或者说把镜头拉远一些别太靠近3D建模的物体,贴图的颜色过渡得自然些,那么马赛克还是可以一定程度的抑制。

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原帖由 富兰克林 于 2016-2-27 18:47 发表
最神的是古惑狼赛车,这个是自由的3D视角,画面和特效基本和DC游戏效果差不多,不知道是怎么把马赛克给去掉的,而且每个赛道3D空间做的也很复杂,还不跳帧拖慢。反正在PS1上做出来这个效果确实神了。
古惑狼123还是 ...
您玩过N64实体机吗?感觉N64上有没有画面能比肩的游戏?

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引用:
原帖由 jzwtxp 于 2016-2-27 19:54 发表
古惑狼3确实是黑科技,当年在CRT电视上接AV端子,那画面简直是惊艳坏了。
我刚刚在优酷上看了三代的一些关卡录像,画面确实了得,比如进入关卡之前的水晶球特效,还有冲浪摩托那个关卡,画面真心不错。

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先不说什么画面不画面的,单说游戏性:古惑狼系列追求的是原始的简单乐趣,不像3D马利奥系列那种伤神费力,玩起来累死累活。
推荐玩PS的1-3代,包括GBA上的绝对的游戏神作,不玩后悔一辈子。

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引用:
原帖由 werety 于 2016-2-28 08:34 发表

我刚刚在优酷上看了三代的一些关卡录像,画面确实了得,比如进入关卡之前的水晶球特效,还有冲浪摩托那个关卡,画面真心不错。
233搞半天你连古惑狼都没摸过,就开始和sm64比上了
而且你这种比法真心搞笑,和古惑狼比的应该是大金刚

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刚玩过WIIU大金刚~2D不说 难度比古惑狼可大多了 玩起来累。古惑狼2,3轻轻松松今年过年通关了~~~~~

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-2-28 21:08 发表

233搞半天你连古惑狼都没摸过,就开始和sm64比上了
而且你这种比法真心搞笑,和古惑狼比的应该是大金刚
你是说大金刚64?我认为金刚64与古惑狼不是一个类型的。大金刚64我也买了卡带个攻略书,我觉得自己有点发言权。

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引用:
原帖由 werety 于 2016-2-28 22:46 发表

你是说大金刚64?我认为金刚64与古惑狼不是一个类型的。大金刚64我也买了卡带个攻略书,我觉得自己有点发言权。
我说的是sfc上,古惑狼虽然变成3d,但其实是大金刚那一套,而且还有2d视角关卡,总之先玩玩再说,别光说不练

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