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你国游戏业人士就整天研究这个,挺悲哀的

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关注的某个公共号,其它文章写的不错,但最近这位提到了游戏行业,发现他们的思路就是整天研究如何让游戏用户跳坑。。
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金钱至上的价值观



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游戏行业就这样啊!一直这样
如果说五年前还有人设计时在乎游戏好玩,现在已经没有了
玩法必须简单粗暴直接流畅
收费必须处处挖坑引导消费


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前阵听的一个讲座就是总结互联网企业为什么扩张怎么扩张,基本就是烧钱抢用户然后从其他地方把钱赚回来那一套。
但最近在看一些视频发现小广告上某某代言一个垃圾页游,我是XXX等你来哦这种模式越来越多越滥,感叹国人还是没有啥创造力啊。

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引用:
原帖由 @sunzhensz  于 2016-2-28 10:10 发表
游戏行业就这样啊!一直这样
如果说五年前还有人设计时在乎游戏好玩,现在已经没有了
玩法必须简单粗暴直接流畅
收费必须处处挖坑引导消费
这就是把玩家当猪养的思路,什么时候看你肥了就割点肉。
然而游戏不应该是这样的

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所以宁可368买全境封锁,也不愿玩国内的免费游戏大坑
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  • 8336869 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-28 13:06

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low逼

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这就是资本,渠道,代理把握话语权的后果。最可怕的在于这些人挣了钱以后不会投钱发展研发。所以国内研发的大环境就是越挣钱的公司,产品质量越烂。
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  • 8336869 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-28 13:06
  • MegaDr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-28 10:30

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Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。

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讲道理,这有什么问题?是不是不花钱完全不能玩?身边就一堆完全不充钱玩国产手游网游的。

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不研究这个研究啥?开发游戏的目的只有一个,就是赚钱。。。。。

垃圾氪金游戏有它的用户群,你不玩而已,俺还不玩魔兽世界呢,不过也不喷。。。。。

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引用:
原帖由 @hgz  于 2016-2-28 10:29 发表
Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。
绝对不一样,国外的伦理底线是如何避免让游戏成为一个斯金纳箱,国内的思路是如何有效的设计一个斯金纳箱。

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引用:
原帖由 @hgz  于 2016-2-28 10:29 发表
Bungie(destiny那个公司)的用户研究领导(head of user research) John Hopson 是杜克大学大脑与行为科学的phd,说起来干的就是一样的事情,就是听起来逼格高一点罢了。
美国这种毕竟不是主流。大部分设计师还是按照 game design workshop一书中提到的设计方法

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国外的氪金游戏一般比国内良心十倍 一般

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这都是文革闹的,如果当年没有文革,现在的人也不会这么视利这么拜金这么不管不顾他人,这么只在乎眼前利益短期效益

所以这锅需要腊肉背

本帖最后由 HRF 于 2016-2-28 10:38 通过手机版编辑

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