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[专题讨论] 再轮DC,DC的最大错误或者说唯一错误是不是就是发售时间?

1997年,PS凭借最终幻想7的东风大获全胜,土星在PS的攻势面前可谓节节败退,于是世嘉做出了放弃土星的决定。这个决定可谓是世嘉在32X之后所犯的最大错误。32X意在为MD续命,其实以过去的经验来看从没哪台主机靠新硬件能与新主机共存的,所以理智的MD玩家不会相信32X真能怎么样。MD从1988年发售,到1994年,也是应该更新换代了。但是土星不同,土星从1994年发售,到1998年才四年。世嘉居然就这样轻易的放弃了土星的用户,让玩家感到世嘉不可信任,哪天说不定就会被放弃,直接种下了最后失败的种子。


从时间上看,你很难把DC划为PS2一代的主机,因为N64是1996年的主机,PS2是2000年的主机,DC就这么尴尬的夹在其中。N64是64位的CPU,PS2是128位的CPU,DC却是32位的CPU,当然,DC的图形芯片不错,画面不比N64甚至PS2弱,但是缺乏特别震撼之处。后来的PS2大力宣传Emotion Engine,一下子就盖过了DC。此外,DC因为推出的时间关系采用了GD-ROM,新时代的主机几乎全都采用DVD-ROM,这让DC的游戏动辄2张3张碟,似乎更接近SS PS一代主机。


1998年,PS正处在巅峰,这一年“生化危机2”狂卖,“合金装备 索利德”诞生,“实况足球3”开始火爆,PS可谓是众星拱月,大作云集。DC却妄图在这时候抢走市场,凭借的是一个交给元气移植的“VR战士3tb”,赶工最后终于在发售一个月后上市的“索尼克大冒险”,结果1998年刚过,1999年2月的“最终幻想8”就给了DC沉重一击,DC这时间选的就是拿自己的不是很强的时间去跟人家最强的时间比赛。尽管DC已经是世嘉最后的良心,给玩家也留下了不少经典,最后还是无可奈何花落去。而且说实话,就是世嘉决定DC停产的2001年初,PS2的表现还不如DC强。如果世嘉能让土星就这么撑几年,到2000年以后再出DC,会不会比现在好一些呢?这种事后诸葛亮,谁也说不清吧。。。。。。





为堆积成山的DC烦恼的汤川专务
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DC的发售时间明显是赶工。第一批软件VF3TB简直是半成品。就算是sonic大冒险,也有很多BUG。



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其实是土星让世嘉陷入亏损的泥潭直至被合并,这种情况下的dc推迟上市又会遇到ps2,xbox两大强悍的对手,连gc都成老三了,世嘉不可能有机会的。

比较可惜的是gc和xbox,对手完全是碾压级别的


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posted by wap, platform: Chrome
反正这时间出是让我觉得不舒服

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其实DC起初就是一台短视的机型,DC瞄准的是风头正劲的PS和欧美的N64。。。尤其对于PS2发布后DC迅速败退来看,DC与其说是次时代最弱机型还不如说是上世代(PS/SS/N64)最强机型呢,因为DC甚至都没有拿到参与PS2/NGC/XBOX次时代竞争的门票

所以有这种感觉:世嘉是用SS和DC前后两部主机狙击同期的PS和N64,而并没有太多参与次时代的竞争

——世嘉最成功和具有前瞻性的机型只有MD,即便晚两年上市的SFC都无法与MD拉开太大距离

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posted by wap, platform: Chrome
在错误的时间发售错误的主机

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md明明在欧美局势大好,结果土星连根毛都没分到,如果不是土星那么不争气,dc根本不用急着上市。

世嘉内部混乱的局面就不说了,怎么可能有机会。

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posted by wap, platform: LG
土星设计有问题,太多扩展反应机能的不足

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posted by wap, platform: Chrome
就算DVD贵 那么就再等等   过2年用一样的成本做个机

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SS才是错误的时间发售,一步错步步错,受世嘉日本的瞎指挥,美国SS发售时间比计划突然提前了大半年,仓促上市的首发游戏各种瑕疵,让消费者大失信心,被后来准备充分上市的PS首发游戏碾压......到97年初,MD打下的美国市场口碑基本被土星败光光

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DC不可能等了。98年是必须出的,原因就是SS在欧美败退的太过于迅速,以至于SEGA的欧美市场丢失的太快,导致了欧美分公司出现了巨额的亏损,只不过SEGA当时在街机市场的利润填补了家用机的亏损,以至于SEGA那时候在纯利润和净利润上没有出现亏损。97年年底SEGA在美国市场就剩下了1%的市场,它又不像任天堂还有个掌机能赚钱,另外N64东边不亮至少西边还能亮。SS到了97年是东西边全部完蛋。98年不推出DC的话,SEGA就可以直接退出家用机市场了。DC就是SEGA的最后一搏而已。

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ps机能更强价格更低,加上骚泥的渠道和钞票做后盾,在欧美吊打土星完全是合情合理,世嘉欧美因为md的优势还有32x这个跟土星左右互博的存在,仓促上市的土星还得罪了大批的零售大鳄,dc完全就是背水一战,出也不行不出也不行。

n64虽然在日本连土星都不敌,起码在欧美还短暂的辉煌过,土星直接让世嘉从巅峰走向没落。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
设计失误,成本压缩太厉害,还是以街机移植为最大卖点,继续重蹈土星的覆辙~

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posted by wap, platform: HTC 802t
在FF  DQ出在哪个机种哪个机种就会大卖的年代,竟然主打街机等硬派游戏,注定了失败。。
当时只有萌呆挽救世界的RPG才会热卖

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posted by wap, platform: Chrome
做不好自己的 也看不懂别人的?
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