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[老游杂谈] KOF系列的指令投动作造成飞行道具不可防御到底是不是BUG?

应该是从KOF98开始有指令投动作开始出现这个技巧的,一开始我觉得是系统判定切防的BUG。
但是这个技巧居然一直保留了下来,现在看来是SNK有意为之?


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
程序员懒得改了



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
98的几个BUG到了UMFE依然保留,除了投技解除防御动作外,空中普通技命中卢卡尔和蹲下的红丸可以直接接指令投的BUG也保留下来。


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posted by wap, platform: Chrome
LS的已经是根据平衡性保留了

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并非LZ所说的一直保留,2K之后就修正了。LS、LSS说的也没错,属于为了平衡及可玩性特殊保留,98UM的雅典娜AI还非常热衷于使用。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
但是的是卢卡尔和红丸在原作98里也不是强势角色,这么个对自己相当不利的BUG更加使性能评价更加下降,好歹红丸还有低身位的优势,卢卡尔在老98里是各种吃亏啊。。虽然UM和FE里加强了卢卡尔,尤其是红丸因为神技重雷刃拳在UMFE已经成为S级了。

最无法接受的是7+4那么高大的身材蹲下后居然是低身位。。。还有八神。

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2k1之后代码经过大幅重写,老浮空和不可防御bug都没了。

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引用:
原帖由 orx 于 2016-2-15 11:25 发表
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但是的是卢卡尔和红丸在原作98里也不是强势角色,这么个对自己相当不利的BUG更加使性能评价更加下降,好歹红丸还有低身位的优势,卢卡尔在老98里是各种吃亏啊。。虽然UM和FE里 ...
理解为柔韧性好吧......哈

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2016-2-15 10:55 发表
并非LZ所说的一直保留,2K之后就修正了。LS、LSS说的也没错,属于为了平衡及可玩性特殊保留,98UM的雅典娜AI还非常热衷于使用。
那应该是我想当然了,因为我看到98UM还有这个技巧,以为跟前面的版本有继承关系
现在看来是抄了98的代码吧

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