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[专题讨论] SFC的半透明机能实现原理是什么?

昨晚把烂尾13年的FF6汉化版通关了,结尾的各人物性格展示配合人物主题音乐无缝大串烧极赞,这类演出手法现在不多见了。
不过最后长达半个多小时的结局演示有点炫耀机能之嫌,飞空艇出入云海与海鸥相伴,配合快要玩脱的回旋放缩机能好似感觉那艘飞艇史克威尔自己,极力表达SFC的机能已经不能再满足它,要突破,要蜕变。。。。。。
俺有个习惯,无论看电影还是玩游戏,都要把结尾制作人名单看完,期间还发现了FF6演职员表里有个weimin li的名字(中国人?),细细一品,其实SFC的回旋放缩机能,MD还是可以靠软件算法有限制的实现的,尤其是RPG这类特定场景才用到回旋放缩的游戏类型,比较容易实现;但是半透明,估计还是不行,我不太懂SFC那个时代的主机是如何实现半透明机能的,当时貌似街机基版也不太实用半透明吧?也就是回旋放缩用的较多。


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SS为什么不重视半透明,这是我不理解的



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引用:
原帖由 zyx1235 于 2016-2-11 23:01 发表
SS为什么不重视半透明,这是我不理解的
http://v.youku.com/v_show/id_XOTEwODI1NjY4.html


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SS应该不能说不重视吧,NV1和voodoo是一样的,需要另一颗显示芯片配合,结果SS被另一颗芯片给坑到了,NV1虽然3D标准和现在完全不一样,但半透明这种小事应该是没问题的

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半透明无非就是alpha blend,原理很简单,就是大量的乘加计算。只不过计算量相对SFC这个级别的主机不轻松,SFC里面估计是用DSP实现。

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引用:
原帖由 arenaking 于 2016-2-11 23:31 发表

http://v.youku.com/v_show/id_XOTEwODI1NjY4.html
看了,还是设计问题,运用复杂,资源消耗大,最终效果也未必理想,SS的痛处之一啊

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当时的半透明效果并非必需品,而且也有软件实现的方法,ss失败的主因是没有预测到3d趋势,还在2d上堆砌硬件,ps1其实也是歪打正着

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @Nigel  于 2016-2-12 10:57 发表
半透明无非就是alpha blend,原理很简单,就是大量的乘加计算。只不过计算量相对SFC这个级别的主机不轻松,SFC里面估计是用DSP实现。
SFC的PPU的4层背景以及一部分sprite可以指定透明度。但不像GBA那样所有的东西都能指定

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谁能SFC和SS做个比较

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posted by wap, platform: Amazon Kindle
sega当时的想法还是想让玩家把街机搬回家,对于ss,并不是没想到3d游戏,别忘记第一款家用机3d格斗VR战士还是sega的,sega只是把3d游戏放在了辅上,还是传统的想以2d为主要,再带个时髦的3d功能,就是这个才导致ss架构上对3d支持不友好,这也算sega对当时游戏流行趋势一个误判,之后3d开始为主流,拼命用ss去榨3d性能和一台本就是为3d而设计的ps对抗,结果可想而知。

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引用:
原帖由 zyx1235 于 2016-2-12 14:01 发表
谁能SFC和SS做个比较
ss...
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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @arenaking  于 2016-2-11 23:31 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XOTEwODI1NjY4.html
视频制作很赞啊,就是这个宅男为什么要上镜呢。。。。

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引用:
原帖由 gensx 于 2016-2-13 07:38 发表

ss...
感觉SFC的更好啊

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2016-2-13 11:13 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
视频制作很赞啊,就是这个宅男为什么要上镜呢。。。。
这个台湾玩家言语连贯,条理清晰,不是其他抠脚大汉所能比的,为啥不能上镜呢?

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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-2-11 23:45 发表
SS应该不能说不重视吧,NV1和voodoo是一样的,需要另一颗显示芯片配合,结果SS被另一颗芯片给坑到了,NV1虽然3D标准和现在完全不一样,但半透明这种小事应该是没问题的
找到了一篇介绍NV1的文章,不过文章里说世嘉与NV是1995年开始合作的,那时候土星应该上市了,那么NV1与土星有什么直接关系吗?
另外NV1显卡诞生的时候业界还没有3D统一标准,所以NV1使用了“二次材质贴图”(Quadratic Texture Maps)来实现游戏的的3D效果,这与土星用2D活动块来模拟四边形3D画面是同样的概念吗?

文章传送门:   http://news.zol.com.cn/2004/0421/94536.shtml

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