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游戏业界综合讨论区
» 零系列销量为啥这么差?
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零系列销量为啥这么差?
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发表于 2016-1-29 10:47
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先不说WII和WIIU的,就说PS2时代的零,销量也非常不好,明明是款游戏性很高的恐怖AVG,这是什么原因呢?
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发表于 2016-1-29 10:51
只看该作者
销量低就是不好玩咯
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发表于 2016-1-29 10:53
只看该作者
零的题材定位相当于中国的妹子砍清朝僵尸游戏,你觉得能有多少销量
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发表于 2016-1-29 10:53
只看该作者
小众游戏
就PS2那会一直小众游戏、就上了WIIU整个跟救机大作一样
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发表于 2016-1-29 10:54
只看该作者
不好玩喷了,这种游戏就是小众。不是所有恐怖游戏都像生化危机的
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发表于 2016-1-29 10:54
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设定都是日本一些山村,祭奠啦什么的,首先就等于和日本以外的地方说销量88了
加上不打枪,不砍僵尸,拍照没什么成就感
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发表于 2016-1-29 10:54
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恐怖灵异题材一直都是小众
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发表于 2016-1-29 10:55
只看该作者
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日式和风恐怖游戏销量有高的吗?
恐怖游戏本身就限制了一定销量
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发表于 2016-1-29 10:56
只看该作者
类型小众、题材小众、系统复杂、节奏慢
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发表于 2016-1-29 10:57
只看该作者
引用:
原帖由
elia
于 2016-1-29 10:51 发表
销量低就是不好玩咯
这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。
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发表于 2016-1-29 11:00
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因为是恐怖游戏
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发表于 2016-1-29 11:02
只看该作者
我觉得卖得多的游戏都能总结一套公式了,你直接往里套不就知道了吗?
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发表于 2016-1-29 11:05
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发表于 2016-1-29 11:06
只看该作者
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这游戏觉得很省钱,场景,敌人,道具基本千篇一律炒冷饭,只要故事搞得曲折略带伤感一点就行了,但看多了也审美疲劳,是个瓶颈。
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发表于 2016-1-29 11:15
只看该作者
所以恐怖游戏很难做,不仅要做到气氛恐怖,还要系统好玩,这样得到不错口碑的同时销量也不错,成为神作。
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