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[新闻] 转多玩![TPGS2016]吉田修平分享PS VR开发经验

http://ps4.duowan.com/1601/317987619585.html
索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平,近日特别出席与台北国际电玩展同步举办的亚太游戏高峰会,担任开场主题演讲的讲者,以“VR所开创的游戏新未来 ”为题,分享虚拟现实设备PlayStation VR的研发经验以及对VR应用的展望。吉田修平首先以VR现在之所以能实现的原动力来破题,他认为是智能手机的爆发性成长与普及,促使显示面板与感应器等元件的成本降低,加上PC 3D图形处理效能突飞猛进,与能即时处理高品质3D绘图互动娱乐的软件开发工具与开发者的存在,万事俱备,让VR得以实现。


吉田修平接着分享了PlayStation VR的研发过程。最初以Project Morpheus为开发代号的PS VR,最早是在2010年秋季展开研发。不过一开始是利用索尼现成的头戴显示器产品搭配PlayStation Move控制器的简陋组合来进行概念验证,之后才使用各种必要的原件来打造出最初的原型,不过还是可以看到上面运用了PS Move控制器现成的发光圆球。

  吉田修平表示,VR的最大关键就在于如何营造“临场感”,是指一种超越沉浸感(Immersion)、宛如置身另一个世界的感觉,唯有VR才能实现。但是临场感很容易因为各种因素而被打断,因此要如何剔除让使用者感到不自然的要素,会是维持临场感的重点。构成临场感的要素主要有6种,分别为基本的视野和声音,以及攸关影音动作连动的追踪性能,另外还有影响体验感受的操作性、舒适度,最后则是根本的内容。

在讨论完 VR 的关键要素之后,吉田修平接着介绍PS VR所具备的特色。首先是对一般用户相当重要的“随插即玩”,PS VR不需要繁琐的安装与设定,只要简单插上PS4主机就可以马上游玩。本体采用适应性高的人体工学设计,以可调式头带固定在头上,眼镜部分是依靠头带支撑的独立悬吊结构,可调整前后,不像其他类似潜水镜设计的VR产品那样会压迫眼睛,因此就算是戴眼镜的使用者,例如他自己,一样可以舒适地游玩。

  PS VR配备进阶光学组件,[color=Red]搭配能以120Hz显示的特规版OLED显示面板,能提供视野宽阔清晰鲜明的影像。通过配套的PlayStation Camera,能以光学感测同时追踪PS VR、DS4手柄与PS Move控制器的位置。吉田修平笑着说,之前DS4手柄的LED光条被很多玩家嫌弃,现在终于能发挥它的用途了。此外,PS VR本体还内建有麦克风,可满足当今游戏不可或缺的即时语音交谈功能。双眼镜片之间则是配置有感测使用状况的感测器。

  除了影像之外,声音也是营造临场感所不可或缺的关键要素。PS VR将支持360度3D音效定位功能,会依照使用者头部的方向与位置来即时产生正确的3D音效,让玩家得以分辨从不同方位与距离而来的声音,例如直升机从头顶上飞过之类的。


除了游戏方面的应用之外,VR在其他领域也具备广阔的发展空间。首先是影像类娱乐内容,例如先前索尼影视娱乐(SPE)拍摄的传记电影《云中行走(The Walk)》就曾经结合PS VR与实体场景,让使用者体验宛如真实攀上世贸双塔顶楼高空行走钢索的感觉。此外,观赏全景影片也是一个备受期待的应用。接着是实境模拟器,这可以说是VR最初的应用,通过VR来练习一些具有高度风险的操作,例如飞机驾驶、外科手术等。

  设计与建筑领域则是可以利用VR来预览设计的结果,而不用大费周章制作模型或样品。教育与研究领域可以利用VR来重现已经不存在或难以亲身观察的场面。此外,通过全景影片的技术,可以体验虚拟旅游,或是观赏虚拟表演、虚拟运动赛事等活动,新闻媒体也可以借此来传达事件现场的临场影像。
 吉田修平最后归纳VR尚待解决的课题,关键在于体验与内容。VR推动者必须积极与使用者交流,通过创造体验机会让大众建立对VR的正面观感。还必须与开发者积极交流,共享VR开发诀窍,以打造出高品质的VR内容。以往有句俗语说“百闻不如一见”,但VR已经不只是用看的就能体会的东西,因此他认为对VR来说,应该是“百见不如亲身体验”。这次SCE在台北国际电玩展中大规模展出PS VR,就是希望让台湾的大家都有机会能亲身体验。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2016-1-29 11:25 编辑 ]


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吉田修平表示 PSVR能以相对便宜的价格提供
时间:2016/1/29 8:39:26来源:本站编译
  Oculus Rift公开预订价格600美元之后,对PS VR价格的猜测爆料就没有停息。在台北电玩展期间的亚太游戏峰会上,SCE全球工作室总裁吉田修平表示,PS VR能以相对便宜的价格提供。

  吉田修平表示家用游戏机是大量生产同样的硬件,长时间持续的业务。在此之上,即便使用了OLED,也能够以相对便宜的价格提供。他没有提及具体的价格。此外他还提到,PS4和同样性能的PC相比,价格是相当便宜的。PS VR和PS4一样,“让任何人都能简单用上”这点是必须的。

  从这个表态来看,PS VR应该是比Oculus Rift便宜的。如果参考NUC产品和PS4的定价,我们可以小小乐观一下。此前比较常见的预期是PS VR大约在400美元

个人表示,400美元相当不乐观,还是贵了



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mark慢慢看


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K片快来

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posted by wap, platform: OPPO
然后 4k oled电视呢

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价格要是超过399美元,就会重蹈当年ps3的覆辙了吧。。。。

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posted by wap, platform: Chrome
SCE全球工作室总裁吉田修平表示,PS VR能以相对便宜的价格提供。
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估计500 左右....

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posted by wap, platform: iPhone
k怂呢?????

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posted by wap, platform: iPhone
PSVR和OR/VIVE最后很可能变成现在,PS4和中高端PC之间的对比

OR 600刀,VIVE已经表态会比OR贵了,估计得800刀,PSVR 400刀

OR/VIVE一到两年更新一代,PSVR撑到PS5出才出2代

有钱的玩家当然会选效果最好的那个,而且一出新款就买,甚至更新显卡。PSVR也吸引不到这部分玩家。

同样PSVR的用户和OR/VIVE之间也可以预见会像现在PS4和PC这样互喷

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以后可能真是VR设备的天下。

老任好不容易研究出来的新主机,刚一推出可能又是个过时产品。不得不再次哭晕在厕所。

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引用:
原帖由 rollpard 于 2016-1-29 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
PSVR和OR/VIVE最后很可能变成现在,PS4和中高端PC之间的对比

OR 600刀,VIVE已经表态会比OR贵了,估计得800刀,PSVR 400刀

OR/VIVE一到两年更新一代,PSVR撑到PS5出才出2代 ...
最重要的问题,你还没看到的是,psvr 因为封闭系统的问题,
视频没法看,很多功能没法做到,只能玩一些特定的VR 游戏跟VR Demo ,这个功能性局限的太小了。
比如视频中的VR porn内容,市面上已经很多了,还有一些全景视频跟棒子搞了一些女团的VR demo 影片 这些内容,因为版权跟内容的特殊性。
psvr 是享受不到的, 所以,psvr 的用户,买来99%的时间是玩游戏,而pc Vr 头盔的用户,可以有更多的选择。
比如看视频,比如连接pc 当作显示器来用,上QQ 玩lol 玩战舰世界这些老游戏都可以。
这几天斗鱼就有人在直播的。用的是dk2.

http://www.douyutv.com/500228

有空的可以上去看看效果,但是索粉会比较伤心,因为斗鱼这位主播演示的大部分功能,psvr 都不能做到。

顺便一说,psvr 又跳票了,台北展上索尼改口要在年内发售了。而且目前放出的游戏大部分都为4399的小游戏。
媒体上排名第一的居然是夏日课堂。




这样的媒体应对方式在预料之中,尤其是跳票索尼又让粉丝失望了。

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再次跳票只能说索尼在psvr 项目上并没有准备好。
否则不会在去年说的,今年春季前发布改成年内发布。
我个人的观点,就是采用插帧芯片的办法解决ps4 机能不足的问题,对索尼来说。
效果还是没达到预期,所以又跳票了。
所以我很期待,如果索尼会在年内按期发布psvr 出货的话,到底用什么办法来解决高帧数跟
插帧带来的输入输出延迟的问题。

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posted by wap, platform: iPad
写了一段想想还是不说了,就这么着吧

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posted by wap, platform: iPhone
你不用期待什么输入延迟
你就期待到时候你的言论被转载到各个论坛当笑料就行了

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posted by wap, platform: Lenovo
什么两年更新一代想太远,先看看vr发售后热度能不能持续半年吧。
就和体感一样,如果一个外设需要付出体力或精力使大多玩家撑不过半小时,内容上又单调枯燥,那这个外设卖再多也撑不过一代
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