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[业评] 零系列销量为啥这么差?

先不说WII和WIIU的,就说PS2时代的零,销量也非常不好,明明是款游戏性很高的恐怖AVG,这是什么原因呢?


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销量低就是不好玩咯



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零的题材定位相当于中国的妹子砍清朝僵尸游戏,你觉得能有多少销量


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小众游戏
就PS2那会一直小众游戏、就上了WIIU整个跟救机大作一样

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不好玩喷了,这种游戏就是小众。不是所有恐怖游戏都像生化危机的

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设定都是日本一些山村,祭奠啦什么的,首先就等于和日本以外的地方说销量88了

加上不打枪,不砍僵尸,拍照没什么成就感

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posted by wap, platform: MAC OS X
恐怖灵异题材一直都是小众

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
日式和风恐怖游戏销量有高的吗?
恐怖游戏本身就限制了一定销量

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类型小众、题材小众、系统复杂、节奏慢

我猜的

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引用:
原帖由 elia 于 2016-1-29 10:51 发表
销量低就是不好玩咯
这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。

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posted by wap, platform: iPhone
因为是恐怖游戏

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我觉得卖得多的游戏都能总结一套公式了,你直接往里套不就知道了吗?

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posted by wap, platform: iPhone
成本也不高

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
这游戏觉得很省钱,场景,敌人,道具基本千篇一律炒冷饭,只要故事搞得曲折略带伤感一点就行了,但看多了也审美疲劳,是个瓶颈。

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所以恐怖游戏很难做,不仅要做到气氛恐怖,还要系统好玩,这样得到不错口碑的同时销量也不错,成为神作。

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