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[业评] 有哪些名作的官方难度设定令人窒息的?难度指数增长的?

我提名蜘蛛纸牌…初级(单色)非常简单,中级(双色)比较难但是还算能玩,高级(四色)就是难得令人窒息了…

经典纸牌也就翻一张和翻三张的区别

空当接龙有确定的解法,在多项式时间内是完全可解的

其他还有哪些名作具备这样的特点的?我是一个都想不到…


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俄罗斯方块



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引用:
原帖由 klites 于 2016-1-20 07:01 发表
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俄罗斯方块
俄罗斯方块最高速度 + 最高初始高度,手速快的人还是可以一战的…


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难到不是“是男人就坚持xxxx秒”系列?!?!

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引用:
原帖由 babylover 于 2016-1-20 07:42 发表
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难到不是“是男人就坚持xxxx秒”系列?!?!
所以标题才限定名作啊…要不然什么猫里奥这些都可以算了

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QWOP


https://www.foddy.net/Athletics.html

好吧··我少看了指数增长  但这游戏不用涨了··

[ 本帖最后由 ZhouRC 于 2016-1-20 19:12 编辑 ]

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忍龙?

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忍龙
马克思佩恩3

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其实我一直觉得rebio挺难的。。。。。当年如果没有jill无限弹药的bug都不知道能不能过去

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大魔界村

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山口山

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DOA4  最终BOSS果冻霞太厉害了 经常为了解锁一件衣服打上百局。。。。。很想砸机器掰盘  貌似没有低难度 只有N难

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还是要再说一遍死魂曲1代,绝对难,每关不打个几小时把地图完全背下来都没法顺利通关,一共有几十关~
整个游戏里没有自动地图,每关只给一张图片,所以要自己记着自己跑到哪里了,一开始非常容易迷路
每关都要研究所有敌人的行动路线,算好时间,被发现了就必须重来,一定要把所有路径全背下来之后一命通关才行~
每关的场景设计非常精妙,恐怖感满点~

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ACT太多了,鬼泣1和忍龙黑都是标准范例

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stg一大把

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