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[新闻] 【传言】PSVR价格大概在299-349刀

2015年12月24日(大概24天前), reddit一个用户在一个VR帖子里发了一个回复,链接在这,大致意思是

他在一个3A游戏工作,对VR非常看好,但是最近公司对VR的态度转变使他不是很开心。
他说整个事情挺复杂,但是最终结果是PSVR是他们的主要VR开发平台而且VR也在公司没有之前那么被关注了,所以,以后会是psvr游戏移植到PC这样模式……
首先,他们已经从sony获得信息PSVR的价格大约在299刀,最多不会超过349刀,他透露最近一次会议上他是为PC VR辩护的———
他:主机的外设一直卖的不是很好,而且PSVR的价格和Rift很接近
他上司:PSVR是一半价格(对比rift)
他:所有的迹象都表明rift顶多比PSVR贵100刀,而且PC玩家对这个价格会买账
他上司:这些都是错误的,Rift会是600刀,甚至更贵
最后他解释这个上司的职位使其比他知道的小关信息要多很多,但他仍然希望这些信息都是错误的,希望rift的价格能低于500刀


然后后面大家都知道了,14天后的CES,Rift零售版售价公布是600刀。
当然这只是reddit上的一个回帖,不代表最终结果,传言大家看看就好(其它不说,但我就希望这价格是真的!)
链接里还有他对PC的VR目前处境不是很满意,而PS4的机能太差了等等评论,有兴趣可以看看。


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怪不得他上司能成为他的上司


价格因素本来就是很重要的



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能连电脑看视频就考虑入手


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怎么说呢,我也是做VR开发,感同身受…

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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-1-18 00:00 发表
2015年12月24日(大概24天前), reddit一个用户在一个VR帖子里发了一个回复,链接在这,大致意思是

他在一个3A游戏工作,对VR非常看好,但是最近公司对VR的态度转变使他不是很开心。
他说整个事情挺复杂,但是最 ...
楼主你抽空翻译下啊,我今天特忙,要不我傍晚空了翻译下。我粗粗的看了一遍,
总的来说,这个程序员的发言揭露了很多他自己的看法,比如他认为PSVR的体验跟vive 跟OR 不在同一个level上(原话)。
而且他是看好PC VR的,而不是psvr, 里面对PSVR搭载的ps4平台机能表示担忧。
大致这个意思,等我晚上有空全文翻译他的发言。

还有我先说下,就算是299或者349美金也不是精确的,因为还需要搭配ps eye 跟ps move 这2个标准外设,
所以等于是每个psvr 玩家需要购买的是ps4+psvr+ps eye_ps move, 加起来的一个总价,而不是单单一个psvr的价钱。
而OR 是包括了头盔跟xbox控制器还有星座追踪器的。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-1-18 08:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2016-1-18 07:43 发表
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怎么说呢,我也是做VR开发,感同身受…
国内的VR开发?

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psvr跟pcvr的体验不在一个级别这大家心里都明白,机能摆在那里,还是死的,不能升级的
sony只能拼拼价格和软件,弄得好的话,ps上的独占大作还是很有影响力的

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233333333 每次看k怂忧心忡忡的样子就感觉好笑

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-1-18 09:02 发表
psvr跟pcvr的体验不在一个级别这大家心里都明白,机能摆在那里,还是死的,不能升级的
sony只能拼拼价格和软件,弄得好的话,ps上的独占大作还是很有影响力的
那要看这个体验的差距有多大,比如一个可以玩2-3小时不晕,一个如果玩30-60分钟就感觉晕眩的话。
那么可以说硬件上用户体验差距巨大了,这样就算是差距500美金,销量也拉不开来的。
还有就是独占大作应用的质量,很明显这个程序员很担忧ps4的机能。
说了几点
1. PSVR上的体验并不足够的好,x86 架构时代没有任何隐藏性能可找,不像上一代,这代潜力一上来就被挖光了。The experience on the PSVR isn't great, right now we are pushing the PS4 hard. There is no more performance to find hiding anywhere, it's not like the last gen was.
2. 性能缺口很大,30FPS 1080p 在ps4上okay , 但是在psvr上最起码要达到1080p 60fps, 而且是双眼,当然可以通过一些技术手段或者设计小伎俩
降低一些性能要求,但是性能影响依然很大。
We can make some nice looking titles that run at 1080P 30FPS currently, for the PSVR we must run at 1080P locked 60FPS, we have already halved the visuals just by that. But it gets worse, we need to do a double render pass as well one for each eye, we can save on geometry costs with instancing and other tricks but this still has a performance impact.



3,对于大作来说,我注意到了他说他自己是某个3A游戏开发公司的,他认为对psvr 上的游戏,对比非vR来说,要做画质降级为了流畅运行在psvr上或者美工背锅(that needs to have a lot of graphical downgrades where where it is now to run things, or the potential of pushing the state of the art 此段原话)

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-1-18 09:24 编辑 ]

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那又怎么样呢,有970的PC用户只占1%不到,而PS4是上千万级的装机量,傻子也知道该怎么选,3DS机能弱不弱?分辨率低不低?但是结果如何大家也看到了。

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楼上拿工资吗

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所以说sony赶紧的把使用条件限制为2台ps4联机不就得了 机能也够了

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-1-18 08:52 发表
楼主你抽空翻译下啊,我今天特忙,要不我傍晚空了翻译下。我粗粗的看了一遍,
总的来说,这个程序员的发言揭露了很多他自己的看法,比如他认为PSVR的体验跟vive 跟OR 不在同一个level上(原话)。
而且他是看好PC VR的,而不是psvr, 里面对PSVR搭载的ps4平台机能表示担忧。
大致这个意思,等我晚上有空全文翻译他的发言。

还有我先说下,就算是299或者349美金也不是精确的,因为还需要搭配ps eye 跟ps move 这2个标准外设,
所以等于是每个psvr 玩家需要购买的是ps4+psvr+ps eye_ps move, 加起来的一个总价,而不是单单一个psvr的价钱。
而OR 是包括了头盔跟xbox控制器还有星座追踪器的。
买or的还得升级一下电脑你怎么不算进去

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其实不升级电脑也可以的,看VR视频没问题,顶多是不玩要求太高的游戏。

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