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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

posted by wap, platform: iPad
抱歉我游龄比较少

最近补了几部ps1上的游戏

比如MGS1,FF8什么的

感觉当时的3D游戏简直就是joke

方手方头马赛克背景发色单一黑糊糊一片

人物脸基本空白更不要说表情

那么问题就是:

这种机能下是怎么做出“大作”的严肃感的?

明明一个个像乐高火柴盒人让我看了就想笑

乍看是儿童游戏

还非得配上一本正经的中二对话

简直喷了!

思考了一下,这估计就是“日呆”的起源吧

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本帖最后由 babylover 于 2016-1-11 05:39 通过手机版编辑


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  • NOXWILL 激骚 -6 太骚了 2016-1-12 21:22
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posted by wap, platform: iPhone
想要玩出当年“大作”的感觉,那你还得往前穿越多补补,雅达利2600就算了,从FC开始先玩两年,继而MD和SFC一起玩个三、四年,便携可以多补补GB大砖头,补课期间别接触任何其他平台游戏,此后再玩ps1大作你就能玩出“大作”敢脚了。



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  • han527 激骚 +1 太骚了 2016-1-11 10:18
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狂堆CG,堆动画。


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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
真心不能忍,以2016年的眼光来喷10几年前的画面烂。
看来的确是游戏年龄太短的原因

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posted by wap, platform: HTC
ps最经得起时间考验的首推蛊惑狼系列

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posted by wap, platform: Lenovo
这跟日呆有啥关系,欧美当时画风还不如日式细腻呢

你先玩几年MD,SFC之类的游戏
再看合金装备,生化危机,最终幻想8

是不是从小屁孩画书的风格,有大人感了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
什么都要加一个日呆显得自己多那啥。

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posted by wap, platform: iPad
PS时代最有名的是漂亮的片头动画

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déjà vu

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posted by wap, platform: iPhone
因为当时很多欧美游戏画面连joke都不如啊

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posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
有意思吗?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2016-1-11 08:23 发表
PS时代最有名的是漂亮的片头动画
Mgs呢

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抬杠的又来了233

PS时期大作的特点就是都喜欢做CG片头动画片头还有很多的过场动画,MGS在那个时期是特例。

[ 本帖最后由 kara 于 2016-1-11 09:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @levelup888  于 2016-1-11 08:26 发表
déjà vu
应该说nostalgia吧……

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讲真,PS上的放浪冒险传即时渲染过场,就是放到现在能打得过的也不多吧?不说图像质量,单论美术和运镜。当然,以PS的机能把画面做到那个程度也很牛逼了~~~~相比之下MGS也差了一截,废话太多,没放浪的过场干脆利落。

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