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开发者透露的一些PSVR的重要细节

posted by wap, platform: iPhone
刚刚听了《幻》团队的GadioPro节目,里面爆了很多PSVR的料。

1 PSVR最低要求游戏达到1080p 60帧,而最终通过插帧提升到1080p 120帧,以解决PS4机能不足的问题,实际效果非常不错。(这个还是得实际体验,感觉插帧的效果如果很好的话,那真是黑科技了)

2 幻最初是在双泰坦的PC上运行的(GDC的演示版本),直接移植运行到PSVR上,只有十几帧,一开始团队不相信PS4的机能可以跑这个游戏,已经做好了大幅缩水的准备,但是实际结果有点出乎意料,经过优化后,画面比原版有提升,而且成功实现了1080p 60帧的目标。

3 PSVR佩戴舒适度比OculusRift DK2好很多。

4 开发者最后还踩了下OR,觉得能运行OR的PC比例不高,OR前景不大理想

总的来说,幻团队还是比较看好PSVR的,当然作为幻的一大主力平台,而且受到SCE特别关注(派人专门辅助优化运行效率)的情况下,也不大会唱衰PSVR。

不知道各位觉得这个团队的观点如何?

当然,最后还是希望这个团队能成功,一直感觉这种级别的项目应该是腾讯,网易这样赚了这么多中国玩家钱的公司来承担的,这样一个小公司需要非常大的勇气来做这件事。

本帖最后由 rollpard 于 2016-1-11 13:40 通过手机版编辑


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真逗 等k开头怂货进来分析



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优化能优化的这么NB,不仅1080P 60帧,画面还能比双泰坦原版好。那原版是有多差。


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小团队就是什么都没有,所以才做各种风险大看起来高回报的东西来博一个故事啊

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等会K片进来告诉你这个团队收了索尼的钱,60帧头晕马赛克想吐,完美体验VR必须要4K120帧,是高端人群才有的享受,不要妄想用上网本玩得嗨。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
PS4能在保证1080p60帧的前提下做到比双泰坦还好的画面,只能说明这游戏画面是PS3级的吧?

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posted by wap, platform: iPhone
2004年还是2005年的牛在天上飞了10年还没下来啦...

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能运行OR的PC比例不高?那同等画面水平下能运行的ps4岂不是就是0?不谈标准来说不就是耍流氓么。

另外youtube上有大量or视频是本子跑的,这又算什么档次呢

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这原有画面得有多差啊 不可想象

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-1-10 15:06 发表
PS4能在保证1080p60帧的前提下做到比双泰坦还好的画面,只能说明这游戏画面是PS3级的吧?
节目里说,去年GDC演示的时候用的双泰坦,毕竟是没经过优化的演示版本。当时团队觉得不可能移植上PSVR。

当然具体画面如何,没玩过就不评价了

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机核节目听个乐吧,里面消息各种炸裂,实际情况另说。

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就看售价了。

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双泰坦指的是两张白泰坦吧,单卡还不如970

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等蓖麻受到OR后势力吊打你们这些唱衰的!

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
如果是通过插桢来提高帧数,那么插桢带来的输入延迟怎么解决?

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