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[新闻] KT社长襟川阳一:《仁王》就是日本战国背景下的《恶魔之魂》

在最近一次采访中,KT社长襟川阳一谈到,《仁王》一开始的设计目标非常明确:就是很想开发一款背景为日本战国的暗黑幻想类游戏,敌人为日本传说中的妖魔鬼怪。但没过多久就陷入了僵局,因为制作组无法下定决心确定游戏的类型,到底是角色扮演呢,还是动作类?后来随着与Tecmo合并,光荣希望忍龙小组来接手仁王,并要求成品一定要和光荣自家的无双类区别开来。可惜不幸的是,忍龙组做出的demo偏偏又和自家的《忍者龙剑传》相差不大。所以,《仁王》项目只好再一次从头开始。大家在2015年TGS上看到的仁王已经是第三版并很大程度上是最终版。开发过程中, 鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。为此,襟川阳一将现在的《仁王》定义为“日本战国背景下的恶魔之魂”。想必魂系列的玩家会很高兴的。



[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-1-10 00:18 编辑 ]
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日本战国背景下的恶魔之魂
难度又比魂低
那不就是鬼武者了么……



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早史那个让玩家死去活来是真的死去活来,跟宫崎的死去活来是两回事


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高兴个屁,现在魂都成年货了,受众就那么多,还那么固定,能从魂那里分到多少受众?

做成鬼武者的精神续作不是更好,而且看起来也更像鬼武者。

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忍龙系列的难度可不比魂系列低啊亲。

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2016-1-9 22:24 发表
忍龙系列的难度可不比魂系列低啊亲。
压根就是两种类型,比难度高低有什么意义?

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忍龙和魂是两个类型
但是鬼武者跟魂挺像的
尤其是XB上的幻魔鬼武者

困难模式从两头红牛斧头下面钻过去拿雷斩刀,这种设计,不看攻略的话,你要花多长时间才能想到
而正常思路下,用刀砍,累死你也过不去

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 22:31 发表
忍龙和魂是两个类型
但是鬼武者跟魂挺像的
尤其是XB上的幻魔鬼武者

困难模式从两头红牛斧头下面钻过去拿雷斩刀,这种设计,不看攻略的话,你要花多长时间才能想到
而正常思路下,用刀砍,累死你也过不去
为什么不当鬼武者精神续作宣传,是因为鬼武者没落了,而魂正当红吗?

魂也就两三百万的小众游戏,能从魂那里分流多少用户过来?

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posted by wap, platform: iPhone
襟川不是会长么

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-1-9 22:37 发表

为什么不当鬼武者精神续作宣传,是因为鬼武者没落了,而魂正当红吗?

魂也就两三百万的小众游戏,能从魂那里分流多少用户过来?
鬼武者在PS2之后就没出过续作(别提那个页游)
而且销量最高就200万

魂的单作销量已经多次突破200万了,当然是用魂做宣传

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不如期待FROMSOFTWARE自己的和风魂LIKE游戏。

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posted by wap, platform: 小米 4
鬼武者开发的时候,稻船多次表示,有人认为鬼武者是战国版的生化危机,绝对要避免这个倾向

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脱裤魔现在的实力到底能做出什么水准的动作游戏

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宫崎英高的地图设计真是好

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posted by wap, platform: iPad
又是真猎人讨鬼又是真恶魂仁王,脱光让腾讯收购算了。

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