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不懂就问:FC游戏是多少帧

posted by wap, platform: iPhone
现在任何游戏都要看分辨率和帧数,那以前FC,MD,SFC,Neogeo都是多少帧的?Ps,ss,ngc,xbox,ps2什么的又是多少帧的?为什么那时候没人提?


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FC妥妥的60帧啊,以前游戏机基本都60帧的吧,也就PS3 360这代开始才帧数问题凸显....



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PS的FF7战斗是15帧


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游戏不同帧数也不同吧,举个例子,fc上的f1赛车,那刷新率有30吗?

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引用:
原帖由 arex 于 2016-1-8 14:59 发表
FC妥妥的60帧啊,以前游戏机基本都60帧的吧,也就PS3 360这代开始才帧数问题凸显....
喷了,你玩的游戏太少了

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2D的画面大部分都是60帧的
但是这和每秒点阵数是两码事,点阵也能达到60帧的游戏大概是从CPS3的街霸3开始的,因为对内存要求非常高

PS和SS大部分3D游戏是30帧,N64的60帧多一点
PS2这一代日本游戏大部分是60帧,欧美以30帧居多(欧美的60帧在PC版)

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2d游戏对帧数的要求不高。3d游戏有视角变换的问题,所以低了就头昏呕吐。所以第三人称的3d游戏是最合理的,兼顾了画面魄力与养生性,减少了镜头转动的幅度与速度。而主视角就是最不人道的。
2d就算只有10帧,你也不会吐。因为镜头永远是不动的。

更何况2d就算帧数再高,但2d的角色动作都是画出来的啊。fc上很多角色的攻击动作就两帧。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-8 15:13 编辑 ]
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  • wifi王道 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-9 09:20

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FC魔界村20fps
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  • nordics 激骚 +1 我很赞同 2016-1-8 18:53

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posted by wap, platform: Galaxy S5
另外说一下,丢帧这个东西在主机上基本是从PS3开始的。以前的主机,帧数和游戏时间是绑定的。
如果主机性能不够,游戏就会拖慢,总帧数不变时间变长,本来1秒的动作变成2秒。从FC到PS2都这样。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @lightling  于 2016-1-8 15:17 发表
另外说一下,丢帧这个东西在主机上基本是从PS3开始的。以前的主机,帧数和游戏时间是绑定的。
如果主机性能不够,游戏就会拖慢,总帧数不变时间变长,本来1秒的动作变成2秒。从FC到PS2都这样。
嗯,以前都叫拖慢,不叫掉帧。当年玩dc上莎木,下雪的时候现在人多的街头绝对拖慢到泪流满面啊。

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解释一下吧
2D游戏和3D游戏原理完全不同

2D是帧序列的游戏,也就是说,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么游戏会花2秒显示1秒的内容,实际的速度就会慢一倍。
3D则是客观时间的,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么当中有30帧就会跳过,游戏速度不变。
这是因为2D游戏机的CPU完全不参与图像处理,只能命令显卡去工作,什么时候处理完下面的指令才会进来,而显卡是以扫描线为单位处理画面的,与电视的扫描频率有关。


所以2D游戏机的制式非常重要,它的刷新率是与电视制式锁死的。
这就是为什么N制游戏放在P制主机上速度会变慢,N制的每秒60帧放到P制电视上会延长到一又六分之一秒,不光画面,音乐也会变慢。
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FC游戏印象中记得海湾战争、赤影战士、沙罗曼蛇在活动块多的场景就会明显拖慢速度。
FF7、FF8的战斗动作明显比较慢,怎么当年就没人喷?
铁拳2、铁拳3的战斗动作也比VF2要慢半拍,怎么当年也没人喷呢?

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posted by wap, platform: MAC OS X
FC的魂斗罗force卡慢很严重,帧数肯定不会高

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @md2  于 2016-1-8 15:21 发表
解释一下吧
2D游戏和3D游戏原理完全不同

2D是帧序列的游戏,也就是说,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么游戏会花2秒显示1秒的内容,实际的速度就会慢一倍。
3D则是客观时间的,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么当中有30帧就会跳过,游戏速度不变。
这是因为2D游戏机的CPU完全不参与图像处理,只能命令显卡去工作,什么时候处理完下面的指令才会进来,而显卡是以扫描线为单位处理画面的,与电视的扫描频率有关。


所以2D游戏机的制式非常重要,它的刷新率是与电视制式锁死的。
这就是为什么N制游戏放在P制主机上速度会变慢,N制的每秒60帧放到P制电视上会延长到一又六分之一秒,不光画面,音乐也会变慢。
2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬件性能如何,哪怕你是i7+980ti配144HZ电竞显示器,玩家在这一秒内也只能看到6帧不同的画面。尽管显示器显示了144帧,但都是重复画面,不会提升流畅度。

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posted by wap, platform: iPhone
现在回去玩FC,也感觉非常流畅,这点还是不错的
FC另一个比现在强的就是游戏的Loading速度了,现在游戏Loading动辄半分钟,FC时代基本都是秒加载的,当然这里有数据量小的问题,但是存储技术确实相对于这些年的游戏发展来说还是慢了点。

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