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没深思熟虑,抛出来集体思考一下:PS5兼容steamos可行吗?

posted by wap, platform: 小米 NOTE
PSN负责兼容传统PS系旧作和独占新作,steam os负责steam那一部分,所有steamos游戏便利性为PS5优化,全面抛开零售商。渠道提成的30%由Sony和valvu两家平摊。


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posted by wap, platform: Android
然后游戏定价咋办?



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posted by wap, platform: Android
对索尼有什么好处?


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posted by wap, platform: Chrome
当然可行了,先是硬件PC化,然后是软件PC化,以后所谓破解就跟安德猴手机一样了,破解了直接装WINDOWS,是不是这个道理? 生生给做成PC台式机了。

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @松鼠X  于 2016-1-7 13:27 发表
然后游戏定价咋办?
steamos走老路子厂商自己定,PSN归索尼定价

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实体零售怎么办?要实体零售就没法像PC那样猛打折,没有猛打折的STEAM谁鸟?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不可行,不说商业上索尼不会干,光一个权利金分成就是扯淡,一个人在网页上卖了个steam游戏,可在PC和PS运行,那么索尼能不能收到权利金?

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一个硬件平台运行两套操作系统?两种商业运营模式?
不伦不类,给消费者的体验也是非常割裂的
而且玩主机的大多是不爱折腾的
steam本质上还是依托于pc平台的软件商店,做得非常优秀,没什么可挑剔的。但pc作为游戏平台,本身相对于游戏主机有优势,也有一些劣势。

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最简单的方式,是SONY和微软各自弄个自己的数字平台,然后抛弃实体渠道。

1.在实体渠道还能带来可观利益的前提下,这俩货没这个魄力
2.微软还可以考虑直接用steamOS,但SONY肯定不会。
3.SONY的交互设计能力真的是呵呵呵……从主机、到手机、再到相机,不是说不能用,但没有一个让你觉得非常舒服的……总是在一些不经意的地方恶心你一下……微软也一个鸟样,只不过微软有可能接受steamOS,所以有机会跳过此问题
4.索尼微软这俩以公司内斗闻名的公司……甚至连资源共享都很难实现的情况下(最典型的,黑卡的色彩校准很不错,然而就是不给微单和手机用……)。你还指望它们用开放的心态拥抱变化?

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
大公司病起来真的太厉害了,那有什么办法让主机越做越好?难道就看着被渠道剥削致死?

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数字化是趋势,顺之者昌逆之者亡
我个人的看法是再过一两代,主机平台上的游戏会以数字版为绝对主流,实体版成为小众
这样渠道商要大幅萎缩,软件厂商其实是很爽的,主机平台运营商(索软任)继续和软件厂商分钱,基本不受影响。
引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-8 09:57 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
大公司病起来真的太厉害了,那有什么办法让主机越做越好?难道就看着被渠道剥削致死?

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说实话很认同这个做法,我之前也在某个XBOX的帖子里说过类似的想法,在僵持阶段这是一发逆转的奇招。
当然,最大赢家应该还是G胖。

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-1-8 09:51 发表
最简单的方式,是SONY和微软各自弄个自己的数字平台,然后抛弃实体渠道。

1.在实体渠道还能带来可观利益的前提下,这俩货没这个魄力
2.微软还可以考虑直接用steamOS,但SONY肯定不会。
3.SONY的交互设计能力真 ...
STEAM OS就是为了踢开微软而搞得,微软怎么可能会接受?

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posted by wap, platform: Android
喷了,,,一拍脑袋想出来的?

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索尼自己做个类似steam的东西还差不多,以后可以无条件兼容ps4以下的所有东西。

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