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steam的确有胜利之道

posted by wap, platform: iPhone
今天随便看了下X1上的游戏购买记录,X1发售到现在买了一共将近40个游戏,花了近1万5。这代主机假如有七年寿命,那我到本世代结束投资在X1和PS4上的资金会超过十万。

可见主机盈利还是依靠游戏。现在steam游戏那么便宜,几乎是主机游戏的四分之一甚至更低,画面还不逊色。青少年游戏群体会大量转投PC平台。以后主机只有我们这种懒得折腾的大叔玩了。

所以我觉得主机以后索性就走高性能高逼格路线算了,定个高价,把啃奶4K牛逼显卡供上,VR套装选配,剥离那些专等破解,一年只买几个游戏的玩家,让他们去steam。各取所需,挺好

看好steam

本帖最后由 武松 于 2016-1-7 21:32 通过手机版编辑


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那样的话销量直接缩小100倍,游戏定价也得提高多少倍才会有厂商愿意给游戏机做游戏?



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steam游戏之所以能做到这么便宜,画面什么的还不逊色,那正是因为有主机买单,主机上的销量就承担了成本,steam属于搂草打兔子,捞一个是一个!  如果主机大幅度的衰退了,这些开发费用巨大的3A大作的销量主要转到了steam上,steam上的游戏销售额能支持这些大作游戏的开发成本吗?
steam上有37%的游戏是从未有人玩过的······


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反正steam游戏销量上去了,给谁做游戏都一样,反正现在没有异构主机。索性主机利润高点,性能高点,让厂商尽量在主机上做主导开发。寿命短点,三年到四年即可。

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Steam主力是CS GO和DOTA2,其他只是顺便的。

还有一个是因为发展了很多年,上面累计了不少玩家,游戏整合在一起感觉很好,加上创意工坊和社区做得比较不错,所以慢慢发展起来了。

低价我觉得并不完全算Steam的主要竞争力,毕竟PC上玩破解的才是主力,其他平台打折起来也并不比Steam高多少。

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但是游戏销量来说还是主机板最大,对于大部分这类用户来说,买一部主机和一份游戏就可以马上开玩了

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消费主流还是主机上玩个乐不在乎什么数毛帧数,高端路线走不通

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这个就要看这几年steam怎么发展了

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想多了,主机就是为农民设计的。

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引用:
原帖由 影舞酬 于 2016-1-7 21:41 发表
steam游戏之所以能做到这么便宜,画面什么的还不逊色,那正是因为有主机买单,主机上的销量就承担了成本,steam属于搂草打兔子,捞一个是一个!  如果主机大幅度的衰退了,这些开发费用巨大的3A大作的销量主要转到了 ...
STEAM卖的便宜是靠主机买单,这算什么逻辑?一个要靠别人买单才能活下去的,能活的长么?你以为其他地区价格和中国一样便宜?

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所以微软向下兼容其实是想补交学费

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STEAM不出主机,我觉得会和PC一起慢慢消亡。要么STEAM变,要么PC变,没其他出路。

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引用:
原帖由 @ABCDE  于 2016-1-7 21:51 发表
STEAM卖的便宜是靠主机买单,这算什么逻辑?一个要靠别人买单才能活下去的,能活的长么?你以为其他地区价格和中国一样便宜?
巫师3的制作组说了,没有主机的销量不足以支撑开发费,steam销量虽然没有主机多,但也没到能忽视的地步
而且现在构架都一样了放上去多卖几份何乐而不为?

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我steam上就俩游戏,csgo和刀塔2……

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引用:
原帖由 @影舞酬  于 2016-1-7 21:41 发表
steam游戏之所以能做到这么便宜,画面什么的还不逊色,那正是因为有主机买单,主机上的销量就承担了成本,steam属于搂草打兔子,捞一个是一个!  如果主机大幅度的衰退了,这些开发费用巨大的3A大作的销量主要转到了steam上,steam上的游戏销售额能支持这些大作游戏的开发成本吗?
steam上有37%的游戏是从未有人玩过的······
你玩过steam吗……你以为上面游戏都是主机上的游戏啊……

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