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[业评] 怀旧一下,当年一片狂赞VIRTUAL FIGHTER真实的声音中,有没有质疑月球重力的?

VF1/2/3当年曾谋杀了我不知道多少币,所以我绝不是黑。
只是这个游戏的月球重力太喜感了,为什么要这样设定?是为了改变当年2D格斗游戏进攻一律以前跳作为起手式的业界标准么?


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真实个**,游戏就是游戏。



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这游戏的跳 不是一般的喜感


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我就是。

第一次看到我就觉得这浮空太不真实了,人从空中往下掉和树叶一样感觉是飘下来的。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
我也很不理解这个设计到底是什么意图

最早对VF产生好感是因为看到VF2处于蹲姿状态的角色被猛虎硬爬山击中坐倒在地上的动作。

本帖最后由 orx 于 2016-1-7 14:23 通过手机版编辑

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当年的2d3d格斗游戏不都这么跳的么。

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VF系列的跳跃一直都是十分喜感,我在想,是不是制作组故意这样做的,他们这样做的目的,就是为了最大限度的杜绝玩家的各种跳跃攻击企图

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就算不算跳跃,影丸的几个招数也是过分夸张。毕竟是游戏。说它真实的,主要是被八极拳的架势感动的。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-7 14:40 发表
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当年的2d3d格斗游戏不都这么跳的么。
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?

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故意的,就是不想玩家老跳

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-1-7 15:10 发表
还有哪个格斗游戏滞空这么久的?
铁拳滞空比VF夸张吧?
我记得电软还是啥杂志真的测过

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posted by wap, platform: Firefox
我最近一直在玩vf4哈。
模拟器有小瑕疵但是不影响爽。
真心不错。比pc的doa5好玩多了。

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当然谁和游戏这么较真啊?大家都是从《街霸2》被灌输起来的,各种波动拳、放电、无影脚、直升飞机灌输起来的,看到一个毫无花招只是跳起来浮空比较久点的玩意估计都觉得太朴素了。

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posted by wap, platform: iPhone
估计是为了让人记住吧,算是个奇葩特点

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记得喷神的视频里吐槽过?

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