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妙至毫巅:我的Oculus Rift消费者版体验报告

posted by wap, platform: iPhone
编译:马杰思,VR从业者
原文:Chaoss86

最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。

那么,大家望眼欲穿的Oculus Rift CV1到底如何呢?

一、屏幕和像素点

屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。

屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。

二、视场角(FOV)

CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。

这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。

第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。

以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。

我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。

三、人体工学

整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。

我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的demo使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同demo进行快速的调节,找到适合每个demo的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!

头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。

四、镜片和光学

镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。

五、跟踪(Tracking)

跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。

我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!

至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。

五、音频


我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。

六、缺点

CV1确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。

大概就是如此,CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。

备注:

我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)

本文编译自用户Chaoss86在Reddit上发表的体验报告,阅读原文为英文原文。


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VR爽全家需要800ppi也就是4k分辨率以及泰坦/980Ti级别显卡



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这次CV1还是继续2160×1200分辨率 (1080×1200 per eye)
也就是259万像素,比起1080p的207万没啥本质上的提高
1080p的设备基本很容易看出像素点,我不信Oculus有这么神

这次600刀以及超出心理价位了,$450基本是合适的。而且大部分玩家都要换一张980Ti了,毕竟970才是最低配置。600+600=1200刀

要是有4k分辨率还差不多,CV1如此低的分辨率,没有入的必要
继续观望HTC的


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4月才发货,我也观望一下再说,比较偏向Steam vive.....

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posted by wap, platform: iPhone
只要单眼能1080p就够我用了,主要在家体验imax电影,游戏我一点都不care。

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引用:
原帖由 doraamon 于 2016-1-7 04:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
只要单眼能1080p就够我用了,主要在家体验imax电影,游戏我一点都不care。
那你不如现在买个Gear VR就可以满足你的需要了。只要99刀哦

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2016-1-6 05:35 发表
这次CV1还是继续2160×1200分辨率 (1080×1200 per eye)
也就是259万像素,比起1080p的207万没啥本质上的提高
1080p的设备基本很容易看出像素点,我不信Oculus有这么神

这次600刀以及超出心理价位了,$450基本是合适的。而且大部分玩家都要换一张980Ti了,毕竟970才是最低配置。600+600=1200刀

要是有4k分辨率还差不多,CV1如此低的分辨率,没有入的必要
继续观望HTC的
也就是2k分辨率,这个分辨率我970可以60帧跑全特效GTA V,够了!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @正版万岁  于 2016-1-7 07:03 发表
那你不如现在买个Gear VR就可以满足你的需要了。只要99刀哦
解析度不够啊。

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引用:
原帖由 doraamon 于 2016-1-7 07:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
解析度不够啊。
解析度明显超过rift
2,560 x 1,440

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-7 07:04 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
也就是2k分辨率,这个分辨率我970可以60帧跑全特效GTA V,够了!
60帧VR不够的,要90

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
这种评测我都归类到软文那一类。

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posted by wap, platform: iPhone
VR发展到第三代产品应该可以入了吧

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
找地方试用一下再买,600刀就600刀。但是还早啊。

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调瞳距很赞,不过具体对应的游戏和软件还要观望

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posted by wap, platform: iPhone
本坛vr专家都说了,4k以下都是垃圾,巅峰个jj。psvr也就是个fc效果,这个估计是sfc效果吧。

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