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[老游杂谈] FF8的两个小问题,询问下明白的朋友。

如图,主角状态栏图表上,lv.28后面有个“两杠一星”,是代表什么意思的?我发现有的人有,有的人没有。
还有就是GF学习栏里,右侧有“相性”的参数,就像一排血槽,请问这个相性是影响了什么?每个角色对特定的GF,相性也有所不同,我发现有些道具能提高角色对某个GF的相性值,不过使用之后只加了3点。
俺玩RPG只是看剧情,不求什么全要素搜集,因为年龄大了也玩不动了。所以用了金手指出了所有的GF,金钱一串9。遥想当年在包机房看某个常客,奋战FF8动不动就是两个小时就为了收个仙人掌或者是冬贝利(菜刀王),真心觉得游戏玩人呀。

最后说说游戏的一些小细节,队伍里角色不同可以触发一些不同的台词,比如这个,如果队伍里都是男的,就这么一句;如果有女的(莉诺雅),就是萌妹子........


不过俺这智商玩JRPG真心不行,看网络攻略上各种邪道攻略,比如打特定敌人,这厮怕什么魔法;如何在游戏系统规则里钻空子;活用一些附加要素,看了之后俺发自内心感叹“这些家伙都是怎么研究出来的??????”我不太会活用系统,只知道死磕,钱花不完就买各种药和道具,打不过就召唤伊甸,后来自己也发现已经完全不会使用常规打法了。。。。。。这算是使用了金手指的一个副作用,会降低人的智商,就像融合了GF会造成记忆力减退一样。
现在已经把剧情进行到了巴拉姆学园与魔女的那个学园遭遇开始,双方马上就要准备上演全武行,这段完事第二张盘也该结束了。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-1-5 10:27 编辑 ]
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我感觉玩FF8真心没有两年前实体机+烧录卡玩FF6那时候认真了,因为不能借助金手指,就上网查邪道攻略,什么把敌人变成透明会百分百命中魔法,然后给他来个即死之类的。
另外问一句FF6的事情,把我方,或者敌人变成“漂浮”状态,这会影响到什么?



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第一问,只有在当前队伍中的人才会有这个两杠一星。
第二问,相性的作用是减少咏唱时间,相性越高咏唱时间越短。


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引用:
原帖由 shuaiye 于 2016-1-5 11:01 发表
第一问,只有在当前队伍中的人才会有这个两杠一星。
第二问,相性的作用是减少咏唱时间,相性越高咏唱时间越短。
谢谢解答。

另外咏唱时间是不是召唤gf之后出现的蓝色减值ATB槽?也就是这时候如果收到攻击就是gf帮忙扛下了。

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是的。咏唱过程中,所有伤害都会计算到GF的HP上,只有战斗结束后,才可以使用道具回复。咏唱结束后,召唤动画播放的过程中,习得BOOST技能的GF,可以通过多次按BOOST键增加相性,增加攻击伤害。

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按常理推测,漂浮之后风属性弱点吧

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我每次总是打到第三张盘,就开始瓶颈了,不知道该怎么办

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posted by wap, platform: 华为
第三张盘的话直接拿创刊号,合成狮子心,剩下的就是要么黄血要么斗气一路砍砍砍

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posted by wap, platform: iPhone
玩ff8不就是初期通过玩牌搞高级魔法,然后装备上提高角色属性,尽量避免拿经验么。
反正我十几年前是这么玩的。

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漂浮状态  地震无效啊

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初期玩卡牌推攻击力,就靠塞尔加入以后黄血必杀一直推,避免一切经验

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
同样在玩8代,剧情中二,但系统尤其是卡片还是挺好玩的。

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喷了,玩游戏认不认真跟金手指有什么关系?
另外,FF6所谓的用透明魔法只适合SFC与PS版,GBA版早就修正了,玩6代的话还是GBA版比较好玩,毕竟6代算是系列里算简单的了

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引用:
原帖由 shuaiye 于 2016-1-5 15:12 发表
是的。咏唱过程中,所有伤害都会计算到GF的HP上,只有战斗结束后,才可以使用道具回复。咏唱结束后,召唤动画播放的过程中,习得BOOST技能的GF,可以通过多次按BOOST键增加相性,增加攻击伤害。
哦,这么说在战斗中无法给GF补血?
boost项目,是不是在召唤动画里按住选择键然后连击方块键来提高百分比的那个功能?

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引用:
原帖由 宁静之雨 于 2016-1-5 15:56 发表
按常理推测,漂浮之后风属性弱点吧
恩,最后查阅了FF8的GF信息,发现一条风属性攻击对飞行系的怪物有奇效,我想漂浮应该也算是飞行吧。

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