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[业评] 独立游戏产业规模未来可与大作平分天下

技术在进步,成本在降低,游戏制作业的门槛在降低。大众对游戏画面的渴望也在降低。
游戏开发在十年内可进入“低碳时代”。
所谓“低碳时代”,便是以更低的投入,更平民化更开放化的姿态,来获得玩家的认同。
现在的大作制作有很大程度是浪费的,即是用大把的资金,大批的人力制作出的东西其实并没有获得成正比的游戏体验。这种制作模式终究会被业界淘汰。
曾经的游戏开发是一种高高在上的姿态。既大厂大制作高保密性,你不知道他们用的是什么引擎,什么技术,什么人员。这种隐蔽式的开发环境如今已经完全转变。游戏开发的技术已经越来越透明化,参与游戏制作的人员越来越多样化。而资金的来源渠道也越来越丰富便利。在这种环境下,游戏的创造性得已发挥到最大化。
但可惜的是,这种创造性上的优势与习惯做大作的大厂无缘。
没错,当小制作群体的生存环境越来越好的时候,大厂面临的是玩家群体的流失,制作模式的单一,资金来源的短缺,创新力疲软等诸多无法解决的问题。这种问题在未来还会随着时间的推移而越来越严重。直到大制作不再是玩家们的追捧的唯一选择。
一个失去创新积极性与条件的产业,注定是要面临停滞的。这个道理大家都懂。


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刚好相反,独立游戏越来越难和商业大作抗衡
这是作坊和流水线的差别

玩的好玩与有趣短小精悍 VS 秒天秒地各种CG大片一本掉电影林林总总
独立游戏N年一个 VS 商业大作一年一部

个别现象的不能当做定论

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2016-1-3 23:21 编辑 ]



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posted by wap, platform: MAC OS X
游戏开发门槛的降低,会造成游戏获得玩家的认同更加困难。参看app store。
实际上现在随着游戏技术的发展,游戏开发成本越来越高,独立游戏只会越来越难。
最后,游戏开发核心的是游戏设计,开发技术其实不太重要。现在整个游戏界面临的问题是游戏设计人才越来越难的了。


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独立游戏永远都只能生存在边缘,不可能成为主流! 一个好的游戏,几乎是不可避免的需要大量人力物力财力!
比如最简单的一点,几乎所有的游戏都牵涉到战斗,只不过战斗的方式不同,有些是排排站你一刀我一刀,有些是千军万马一人单挑,有些是提着各种近代现代武器突突突····· 只要涉及到战斗,就会有双方攻防数值的问题,也就是说敌我双方的攻击力到底该有多强,这个需要非常非常精确,差了一点都会毁掉整个游戏!   像星际争霸那种多种族多兵种还要追求绝对平衡的,那个数值调整的要求就更严格了··· 这需要大量的人力,而做好这一点,仅仅是游戏的一小部分而已····

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posted by wap, platform: iPhone
建议楼上说独立游戏永远不行的人,先去看看各种手游页游的盈利,然后再去医院看看脑子

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posted by wap, platform: iPhone
基本只玩AAA。

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posted by wap, platform: 华为
对于家用机玩家肯定把有限的时间投到专业游戏上,独立游戏基本不会看一眼!但是手机上偶尔可以体验一下。

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后来就被EA收购了,之后就没下文了

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独立游戏卖便宜点还是优势的,怕的是以后aaa级大作都卖得比独立游戏还便宜。。。。。。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
独立游戏是一堆沙子里面淘金子,做出好玩的游戏那么容易?99%的独立游戏都是xx like。
aaa游戏如果缺乏创意还可以和好莱坞大片一样靠画面剧情音乐吸引你。

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posted by wap, platform: 小米 红米
只玩aaa的玩家是悲哀的

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indie佳作多如牛毛,唯推广不力,想让更多人见识到非常困难。

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posted by wap, platform: iPhone
觉得indie能和3a抗衡的先去看看一年死掉多少手游页游公司 再去医院看看脑子

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
现在一年还能有几个3a…

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我就这么跟你们说吧,大作如今才是被边缘化的东西。主机市场在被手游不断取代这个事实大家都懂。越来越多的普通上班族与学生他们平时更多手里玩的是小游戏,而不是3A。
如果说大作是老虎,那么独立就是老鼠。你们都看不起老鼠是吧?
但哪种动物濒临灭绝?

多去放眼看清楚这个世界吧。

我的世界销量多少?去查查看,搞清楚再反驳。

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