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[新闻] 老黄塞钱古墓10,古墓10PC版要用N卡头发特效

目前,Crystal Dynamics制作的《古墓丽影:崛起》(《古墓丽影10》)已经在Xbox限时独占发售,本作新增简体中文配音,效果拔群。
根据法国亚马逊网站的偷跑,劳拉预计在明年初(1月29号)登录PC,与广大玩家见面。
还有一个很有趣的消息传出,《古墓10》将成为N卡合作游戏。
常玩PC游戏用户应该对游戏载入的A卡、N卡宣传页面很熟悉,官方名义是合作,但在民间,这往往被认为是“向着谁家优化”的光环加成。其实严格意义上讲,应该理解为N卡的GameWorks、A卡的异步技术、高分控制等GPU特性支持不同。
像是上市不久的《星球大战:前线》题头是红方,《刺客信条:枭雄》《彩虹六号:围攻》则是绿军。
外媒称,劳拉牵手NV将带来HairWorks,俗称N卡海飞丝,从《巫师3》《辐射4》,我们都见识了这一特效的威力,况且美丽性感的劳拉可是不可多得的长发女主角。
那么问题来了,之前A卡合作的“TressFX”呢?游戏负责人Brian Horton说不受影响。
希望两者是相得益彰而不是出现《巫师3》这种初期负优化悲剧。


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塞来塞去,一个游戏就这样被毁了

就跟一个女演员不停地被潜规则一样



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我屮,就看巫师3那一脑袋墩布条的恶心样子,执行效率又低,这游戏又算毁了。


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引用:
原帖由 qd678 于 2015-12-25 11:08 发表
我屮,就看巫师3那一脑袋墩布条的恶心样子,执行效率又低,这游戏又算毁了。
还不如戴头盔呢,跟哈楼那样

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2015-12-25 11:07 发表
塞来塞去,一个游戏就这样被毁了

就跟一个女演员不停地被潜规则一样
赛啥钱?老黄gameWORK用的游戏越来越多,难道还要老黄跪着送钱给他们才用吗?

出PC版不跟市场占有率超8成的厂商技术合作,那只能说这个公司跟傻逼没有两样,就算EA这样深度跟农企合作的大厂,出新作之前也是跟NV做了大量优化和测试工作。

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所以我说塞钱这手是微软从PC那边带来的恶习,污染了游戏界

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posted by wap, platform: iPhone
讲真那个海飞丝效果像个疯婆子似的,每次开了都走神

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引用:
原帖由 u571 于 2015-12-25 11:10 发表



赛啥钱?老黄gameWORK用的游戏越来越多,难道还要老黄跪着送钱给他们才用吗?

出PC版不跟市场占有率超8成的厂商技术合作,那只能说这个公司跟傻逼没有两样,就算EA这样深度跟农企合作的大厂,出新作之前也是 ...
我可没说塞的只有钱,塞技术,塞独占,都是塞

技术垄断,不透明,都是塞

知道任天堂十字键么?垄断多少年,根这个区别就是软件和硬件

抱老黄大腿去也

继续被玩弄吧,反正AMD之类一个都不能打

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巫师3除了执行效率低点,效果很好啊,开与不开效果一个天一个地。

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原帖由 qd678 于 2015-12-25 11:08 发表
我屮,就看巫师3那一脑袋墩布条的恶心样子,执行效率又低,这游戏又算毁了。
在你眼里所有游戏画面不如PS2。

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2015-12-25 11:14 发表


我可没说塞的只有钱,塞技术,塞独占,都是塞

技术垄断,不透明,都是塞

知道任天堂十字键么?垄断多少年,根这个区别就是软件和硬件

抱老黄大腿去也

继续被玩弄吧,反正AMD之类一个都不能打
我上次就说过了,gameworks本身只是一个游戏开发工具,其生产的代码可以在任何平台和引擎上使用,根本谈不上所谓只能在N卡上运行。

其次gameworks只要用过人就能知道,它的最大优点就是“无脑”,整个效果测试和优化完全不需要第三方开发人员来做,老黄包圆了。开发者只需要开和关选项就行

在目前3D游戏开发成本越来越大的背景下,这样的东西会受到开发商越来越欢迎是肯定的,换到农企方面做个TressFX连可参考代码都不给,完全只能靠开发商自己写,有几个厂商会用?

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
迟玩一年怨气这么大

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @u571  于 2015-12-25 11:35 发表
我上次就说过了,gameworks本身只是一个游戏开发工具,其生产的代码可以在任何平台和引擎上使用,根本谈不上所谓只能在N卡上运行。

其次gameworks只要用过人就能知道,它的最大优点就是“无脑”,整个效果测试和优化完全不需要第三方开发人员来做,老黄包圆了。开发者只需要开和关选项就行

在目前3D游戏开发成本越来越大的背景下,这样的东西会受到开发商越来越欢迎是肯定的,换到农企方面做个TressFX连可参考代码都不给,完全只能靠开发商自己写,有几个厂商会用?
问题是这样真的合适吗?你通过塞钱特效这种事情,长期对这个行业是好还是坏呢?nv这玩意无非就是个压打对手甚至是自己之前产品的工具,迫使这个行业的硬件换代速度不慢,而且可以控制自己研发提升的速度。这个有什么深远影响还不知道呢。
巫师3a卡和n卡上代产品一起杀,难保这个产品下次更新时候的新游戏是不是连这代卡也一起办了

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @u571  于 2015-12-25 11:35 发表
我上次就说过了,gameworks本身只是一个游戏开发工具,其生产的代码可以在任何平台和引擎上使用,根本谈不上所谓只能在N卡上运行。

其次gameworks只要用过人就能知道,它的最大优点就是“无脑”,整个效果测试和优化完全不需要第三方开发人员来做,老黄包圆了。开发者只需要开和关选项就行

在目前3D游戏开发成本越来越大的背景下,这样的东西会受到开发商越来越欢迎是肯定的,换到农企方面做个TressFX连可参考代码都不给,完全只能靠开发商自己写,有几个厂商会用?
问题是这样真的合适吗?你通过塞钱特效这种事情,长期对这个行业是好还是坏呢?nv这玩意无非就是个压打对手甚至是自己之前产品的工具,迫使这个行业的硬件换代速度不慢,而且可以控制自己研发提升的速度。这个有什么深远影响还不知道呢。
巫师3a卡和n卡上代产品一起杀,难保这个产品下次更新时候的新游戏是不是连这代卡也一起办了

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巫师3那个海飞丝我也不开。理由是太难看,感觉发型都没了。

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