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[新闻] 光环5在占卜网上不知不觉已经快300万了

不知道占卜网的销量算不算数字版的和同捆版的,现在已经280万左右了。wiiu的乌贼娘居然334万了,老任又挖到宝了。


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以前都是800~900万销量的,rts光环战争都200万,这一作的确销量堪忧。



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这销量看来连4代都超不了。


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茶碗真是气数已尽

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插完乙烷

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黑佬长卖型,八百万不是梦

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-23 15:10 发表
这销量看来连4代都超不了。
八成比不过4代,2012年360的装机量放在那呢,占卜网最后4代是960万
3代的时候360装机量跟X1差不多,首发比5成功,还长卖,最后随着360装机量不断提升,累计1450万(官方),这个5估计也没法打破了

1是500万,2是800万,XB最终的装机量比现在的X1多一点,不过再过一两年可能X1也就赶上了
到时候5要是比不过1和2那才是真丢人

历史地位我就不拿123比了
光拿5和4比,5除了多人变好还没什么比4强的地方

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 15:29 编辑 ]

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请乘以10.炸裂!

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审美疲劳了吧,剧情没变过还能怎么扯下去。不像Cod每集都不一样的剧情。

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VG只统计实体版,280*10+280=3080W,历史新高了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-23 15:20 发表
八成比不过4代,2012年360的装机量放在那呢,占卜网最后4代是960万
3代的时候360装机量跟X1差不多,首发比5成功,还长卖,最后随着360装机量不断提升,累计1450万(官方),这个5估计也没法打破了

1是500万,2是800万,XB最终的装机量比现在的X1多一点,不过再过一两年可能X1也就赶上了
到时候5要是比不过1和2那才是真丢人

历史地位我就不拿123比了
光拿5和4比,5除了多人变好还没什么比4强的地方
4的单机除了画面惊艳其他都是倒退和妥协
5的单机除了剧情和ai吃屎以外都比4强
当然4局促的地图,频繁的刷新是受机能限制,但要较真的话4的剧情对只玩游戏的halo fan也是一头雾水。

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-12-23 16:06 通过手机版编辑

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占卜网不算数字,但算同捆

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 16:03 发表
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4的单机除了画面惊艳其他都是倒退和妥协
5的单机除了剧情和ai吃屎以外都比4强
当然4局促的地图,频繁的刷新是受机能限制,但要较真的话4的剧情对只玩游戏的halo fan也是一头雾水。 ...
4的单机至少还有个正常节奏
5的守望者刷多少遍了?

还有就是5代里343天真的认为只要地图变大就能重现3的辉煌,却加一大堆远程火力(普罗米修斯士兵个个都有长枪)
4这点也差,但至少狗的比例比5高
Halo这个游戏里,长枪兵种必须是少数,只能是短枪的点缀(小猪、狗),否则就是重沓2代的覆辙

4的剧情也不好,但至少你了解设定的话不会看不懂(不了解的人反应大都是“这个拔毛鸡是谁?他要干什么?”)
5的主线跟小说关系不大(不过你至少得把斯巴达行动和恶化的漫画看了),但也有一堆看小说才能知道来头的角色
问题是,主线本身毫无亮点,对于这些比符号强不了多少的新角色,Why should I fucking care?

我认为5的危害远比4大的原因很简单
5直接把Halo的剧情发展给毁了

这个毁灭是战略性的,不但让人对6的剧情期待度大幅降低,更是让大部分人对以后的周边都一点兴趣没有了
4代至5代发售前的那些周边还是能凑合看的,至少先行者三部曲里有些有趣的东西
5发售后我对这个世界观彻底失去了兴趣,至少现在还没有任何吊起我胃口的东西

另外Reddit已经公认5的战役推翻重来过了,证据太多了

还有一点感想,不成体系,但我相信绝对不止我一个人这么想
就是Halo5开场给游戏定基调的那段CG,红队四个人像忍者神龟一样玩滑板,Cowabanga
这根本就不是Halo应该有的基调,你放在战争机器里还差不多

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wiiu都比不过啊,太惨了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-23 16:25 发表
4的单机至少还有个正常节奏
5的守望者刷多少遍了?

还有就是5代里343天真的认为只要地图变大就能重现3的辉煌,却加一大堆远程火力(普罗米修斯士兵个个都有长枪)
4这点也差,但至少狗的比例比5高
Halo这个游戏里,长枪兵种必须是少数,只能是短枪的点缀(小猪、狗),否则就是重沓2代的覆辙

4的剧情也不好,但至少你了解设定的话不会看不懂(不了解的人反应大都是“这个拔毛鸡是谁?他要干什么?”)
5的主线跟小说关系不大(不过你至少得把斯巴达行动和恶化的漫画看了),但也有一堆看小说才能知道来头的角色
问题是,主线本身毫无亮点,对于这些比符号强不了多少的新角色,Why should I fucking care?

我认为5的危害远比4大的原因很简单
5直接把Halo的剧情发展给毁了

这个毁灭是战略性的,不但让人对6的剧情期待度大幅降低,更是让大部分人对以后的周边都一点兴趣没有了
4代至5代发售前的那些周边还是能凑合看的,至少先行者三部曲里有些有趣的东西
5发售后我对这个世界观彻底失去了兴趣,至少现在还没有任何吊起我胃口的东西

另外Reddit已经公认5的战役推翻重来过了,证据太多了

还有一点感想,不成体系,但我相信绝对不止我一个人这么想
就是Halo5开场给游戏定基调的那段CG,红队四个人像忍者神龟一样玩滑板,Cowabanga
这根本就不是Halo应该有的基调,你放在战争机器里还差不多
简单的说,5的问题虽多,包括演出包括节奏节奏,毫无意义的调查关卡,但是最核心战斗部分依然比4好玩得多,这点我觉得玩过的人应该一点异议都不会有。以两队最后多层平台战为例,虽然不敢说设计上足够严谨,但战斗的趣味确实接近了bungie,而4后期只有先行者敌人的部分只能用乏味两字形容,最终战更是草率的堆了几个骑士,镜像了两个平台充数。

本帖最后由 DarthVadar 于 2015-12-23 16:41 通过手机版编辑

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