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[新闻] 占卜网:《彩虹六号》和《正当防卫3》五天销量分别为79和90万,《异度之刃X》两天30万



《正当防卫3》在Steamspy的销量为25万(全部PC版),全平台累计可破百万;《彩虹六号》为13万(仅Steam版,不包括Uplay版)
《异度之刃X》两天30万(欧美版)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 17:47 编辑 ]


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一直不明白占卜网的数据是如何推算出来的



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算暴死么


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引用:
原帖由 yy1988513 于 2015-12-20 17:30 发表
算暴死么
《疯狂麦克斯》占卜网首周是54万,发售之后雪崩就裁员了,应该是亏了

《正当防卫3》接近《疯狂麦克斯》的两倍,应该好一点
《彩虹六号》八成是因为配对如同屎的Beta给人吓跑了

这俩游戏盈亏如何不太好说,因为都不是开发成本特别高的作品

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posted by wap, platform: 华为
最近彩虹六号送周免key,我安利了半天就一个人玩,其实好玩但是服务器很烂。

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异度就靠北美了

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占普网不可信啊。。

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疯狂的麦克斯你坛不是还抱不平么,什么好游戏没人玩云云,反正我是没兴趣玩

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posted by wap, platform: 华为
还有就是彩虹六号之前的维加斯销量也不高,也就百万级别吧!

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posted by wap, platform: GALAXY S III
jc3如果主机版没那么大的技术问题的话销量会好很多吧

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-12-20 17:58 发表
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还有就是彩虹六号之前的维加斯销量也不高,也就百万级别吧!
这次围攻连剧情模式都直接省了,开发成本不会太高
当然非要把取消的那个爱国者算到围攻的头上,那肯定是巨亏,但这也不是围攻本身的错
谁让你自己作死把华盛顿后代塑造成第二个本拉登

正当防卫3还是1、2的老毛病,自由度超高,就是没有像样的关卡设计
另外跟前两作比,画面的地位也下降了,别的沙盘PBR都普及了,它还是卡通质感
雪崩的创意不缺,他们需要的是一个靠谱的策划班子,配上好的关卡,正当防卫3就是90+的分数
现在这种流程只能是70分水平

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-12-20 18:02 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
jc3如果主机版没那么大的技术问题的话销量会好很多吧
就算是帧数稳定也改变不了流程设计不用心的问题
尤其是放在今年发售就更尴尬了,去年还好一点(暗影魔多都能拿一堆奖)
我是真心觉得这游戏的优秀框架被糟蹋了,系统上的自由度和花样那么高,却不肯(或者说不能?)在流程上多下点功夫

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-20 18:05 发表
这次围攻连剧情模式都直接省了,开发成本不会太高
当然非要把取消的那个爱国者算到围攻的头上,那肯定是巨亏,但这也不是围攻本身的错
谁让你自己作死把华盛顿后代塑造成第二个本拉登

正当防卫3还是1、2的老毛病,自由度超高,就是没有像样的关卡设计
另外跟前两作比,画面的地位也下降了,别的沙盘PBR都普及了,它还是卡通质感
雪崩的创意不缺,他们需要的是一个靠谱的策划班子,配上好的关卡,正当防卫3就是90+的分数
现在这种流程只能是70分水平
围攻估计火不了太长时间,排位赛等半天都组不上,好不容易开了一局是斗鱼直播黑店,完虐对方后都没人玩退了。

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-12-20 18:12 发表
posted by wap, platform: 华为
围攻估计火不了太长时间,排位赛等半天都组不上,好不容易开了一局是斗鱼直播黑店,完虐对方后都没人玩退了。
Beta的时候UBI官方公布过数据,配对成功率很低,我记得似乎只有50%,也就是说一半人都进不去
而且这绝对是游戏本身的网络问题,不能把锅甩给墙,那一半的人不可能都是国人
这Beta基本就把想买的人吓跑了,正式版网络的好坏都已经无所谓了

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话说看着趋势 神海合集都能把光环销量超了 啧啧

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