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[业评] 本世代,个人开始明显感觉很多游戏高难度下的趣味性停滞了。

很多游戏的高难度让我不再有欲望挑战了,虽然可能年龄大了,对这种东西看的也不重了,但如果好玩,肯定不会放弃的。

我估计原因应该是是机能的资源主要还是给画面拿去了,没有多少分出来提升AI,还有多数厂商不再花心思设计关卡。

就次世代来说,血源比较有意思,虽然一开始给人的挫败感是巨大的,但找到规律后就有趣多了。三上的恶灵在趣味性上是可以的,更多体现在设计上,不愧是曾经的大师。

还有就是上世代的HALO REACH,真的是好作品,传奇难度那种喘不过气来的感觉,最终靠自己研究各种打法后通过的满足感是非常愉悦的,而HALO5那摆明了靠提高命中率来遏制玩家真是没意思。

一点想法,不一定对。


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就是老了,没别的原因

以前所谓的高难度游戏不见得高明到哪去



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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-19 18:29

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-12-19 18:05 发表
很多游戏的高难度让我不再有欲望挑战了,虽然可能年龄大了,对这种东西看的也不重了,但如果好玩,肯定不会放弃的。

我估计原因应该是是机能的资源主要还是给画面拿去了,没有多少分出来提升AI,还有多数厂商不再花心思设计关卡。

就次世代来说,血源比较有意思,虽然一开始给人的挫败感是巨大的,但找到规律后就有趣多了。三上的恶灵在趣味性上是可以的,更多体现在设计上,不愧是曾经的大师。

还有就是上世代的HALO REACH,真的是好作品,传奇难度那种喘不过气来的感觉,最终靠自己研究各种打法后通过的满足感是非常愉悦的,而HALO5那摆明了靠提高命中率来遏制玩家真是没意思。

一点想法,不一定对。
花式黑halo5,reach你都喘不过气说明你水平一般,去玩玩123单人传奇吧


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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-19 18:36

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任天堂游戏难度下降好多,新马2那个黄金叶子 不如直接改成星星算了。

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halo5的乏味在于敌人只是不断的重复刷新,而在搭配和位置上却毫不讲究,再加上本身敌ai设计的泛善可陈…
举个例子,殖民地那里先行者刷了一批又一批,而玩家对整个战局是缺乏控制的,因为敌人都是瞬间刷新的,四散各处,怎么控制,再加上火力精准且集中,再加上地形对我不利,再加上重武器被削弱,结果只能窝着打。以前是能看到敌人一群群的出现或降下的,所以可以用重火力或手雷预判,强敌出现的时候只要你武器策略好,照样可以乐胜。但是现在只有的磨,磨完一波又一波,磨完一波再一波,然后再来一波又一波…给谁谁不烦?!

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引用:
原帖由 fjfyla 于 2015-12-19 18:30 发表
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花式黑halo5,reach你都喘不过气说明你水平一般,去玩玩123单人传奇吧
1和3传奇早过了,2没玩。

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引用:
原帖由 fjfyla 于 2015-12-19 18:30 发表
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花式黑halo5,reach你都喘不过气说明你水平一般,去玩玩123单人传奇吧
而且HALO5单机需要黑?国内外玩家恶评,媒体评分系列主篇最低,事实放在那里,还洗的只能说是愚忠了。当然网战是另一回事情。

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很简单,因为reach比5难

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目前玩过高难度更有乐趣的游戏只有任天堂的游戏和卡裱以前的老游戏,halo不属于高难度有趣味,是属于只有高难度才有趣味那种。

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恶灵附身太虎了,我高难度第二关都过不去。

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恶灵那软趴趴的手感和整人一样的对不准

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2015-12-19 18:32 发表
halo5的乏味在于敌人只是不断的重复刷新,而在搭配和位置上却毫不讲究,再加上本身敌ai设计的泛善可陈…
举个例子,殖民地那里先行者刷了一批又一批,而玩家对整个战局是缺乏控制的,因为敌人都是瞬间刷新的,四散各处,怎么控制,再加上火力精准且集中,再加上地形对我不利,再加上重武器被削弱,结果只能窝着打。以前是能看到敌人一群群的出现或降下的,所以可以用重火力或手雷预判,强敌出现的时候只要你武器策略好,照样可以乐胜。但是现在只有的磨,磨完一波又一波,磨完一波再一波,然后再来一波又一波…给谁谁不烦?!
说的很对,同意,殖民地的那个场景,英雄难度的时候难度不高没感觉一下就打完了,传奇难度刷了一波又一波当时真是喷了。

本帖最后由 wangjiex1 于 2015-12-19 19:38 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-19 18:39 发表

而且HALO5单机需要黑?国内外玩家恶评,媒体评分系列主篇最低,事实放在那里,还洗的只能说是愚忠了。当然网战是另一回事情。
评分低因为是剧情太短,和你标题说的观点有什么关系?

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-19 18:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
halo5的乏味在于敌人只是不断的重复刷新,而在搭配和位置上却毫不讲究,再加上本身敌ai设计的泛善可陈…
举个例子,殖民地那里先行者刷了一批又一批,而玩家对整个战局是缺乏控制的 ...
哪个关卡重复刷新?

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还是诱惑太多了!!!!!!!!

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