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生化危机的旧世界观为何如此吸引人?

posted by wap, platform: 华为
剧情似乎值得反复推敲,生化1这么多年后再卖居然好卖到破了下载游戏记录,证明旧世界观还是很吸引人的,可惜3代写死了,后面的剧情实在有点雷……


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喜欢爆发



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
以前主角是弱势地位,现在是美军动手了,你觉得啥公司能赢?


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posted by wap, platform: Galaxy S5
因为坏人是美国公司和美国政府。所以大家喜欢看。

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喜欢以前的设定,感觉很真实,后面越来越扯了,应该说编不下去了

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3代怎么就写死了

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
前面也挺扯,别说丧尸了,哪怕是舔食者在现代化军队面前就是一坨坨肉块而已。游戏里的突击步枪威力惨不忍睹,实际上近距离射击都他妈的毁天灭地级别的,早打成筛子了。

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世界观本身其实一般
好的是衫村升写的角色,这些角色包括大牌的主要角色,还有各种小人物(比如搁屁以后留下个悲情纸条的路人甲)
只要是衫村升写的剧本不论是恐龙危机还是鬼武者,世界观都一般,但角色吸引人

生化1原版的剧情以现在的眼光来看没什么亮点,复刻版加了丽莎之类的新东西质量才上去

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
生化危机好的地方就是僵尸类没有末世的感觉,第二部cg电影那样分头打了暴君半天,飞机直接秒了

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引用:
原帖由 revenge1 于 2015-12-9 14:05 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
前面也挺扯,别说丧尸了,哪怕是舔食者在现代化军队面前就是一坨坨肉块而已。游戏里的突击步枪威力惨不忍睹,实际上近距离射击都他妈的毁天灭地级别的,早打成筛子了。
5代的时候已经洗白了,研究病毒的主要目的是造超人药,包括永生和超能力(威斯克级)
那些生物兵器只是中途的副产品

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
体验很特别,狭小的空间身临其境的恐怖感特别强,看似小小的洋馆,能探索的空间确不小。

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跟世界观有什么关系?

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posted by wap, platform: MAC OS X
当年生化红得时候,正是我大学期间。生物工程专业的我,正经琢磨了好久这些背景(当然还包括寄生前夜),后来就业也是直接和基因工程相关。

但是后来出到4代的时候,整个科学背景就彻底崩坏了,没法看了。

还不如后来美国好多丧尸片靠谱了。

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是不是明年要出2代的复刻啊?~~~

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3代也不错的

个人觉得之所以觉得好,那是因为从凡人视角,一点一滴去挖掘突如其来的灾难,并且从求生中还能一点点挖掘世界观背景。这种感觉非常好
随着游戏进程慢慢揭秘世界和世界背后的故事。归结为一个词:引人入胜

二代和0、维罗妮卡也是这个格局,大家都是世界中的一颗微不足道的尘埃,从不同角度去见证一场灾难,那恐怖的一晚。
是个很精致,格局很小的恐怖惊悚故事。一个打火机,一把军用匕首都是不可多得的解谜和生存下去的工具。

而后面搞成全世界级别的阴谋论,已经从那种蒙昧状态变成了势力对峙,敌人开出航空母舰都不奇怪的架势,真正和游戏格局也一起升级了。
变成了阳光下的突突突突,所以故事本身的味道也变了。那种主动接触故事和找事的行为,与毫无准备把你扔在一个陌生世界的感觉是完全不一样的。就算讲故事和摆悬念的手法再怎么高超。但是作为玩家(读者)看故事的角度已经是完全不同性质的了。

而我对生化最早的认知就是惊悚解谜,试问不给世界观线索让你一点点探索,对比知道格局进而去抽丝剥茧,哪一个更合适惊悚解谜的感受呢?

以上是对LZ标题的个人解答,不过我也不觉得3代就死了。
直到4创立了生化新高度的时候,我才觉得这题材死了。好归好,但是那种惊悚的故事一去不返了
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