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[专题讨论] “欧美技术流”最早碾压日系厂应该是在N64主机上吧?

最近怀旧N64主机,发现个事情,rare作为老任的第二方,出品的游戏基本都能发挥出N64应有的机能效果,比如完美黑暗、坏松鼠。尤其是坏松鼠,昆克跑步的时候,如果附近有光源,那么它的投影方向是随时变化的,最主要的是在作出超过Ps游戏画面的同时,还能兼顾到帧数的顺滑,而同为N64主机的两作3D恶魔城(默示录、外传)的贴图材质却很一般般,尤其是外传,本来支援4MB内存扩张卡,结果却是分辨率抬高了,帧数却降低了,长时间玩累眼睛,而坏松鼠不支援4MB卡,却能在分辨率、特效、帧数几个指标上找到平衡点,全面超过了ps的画面表现力。
还有个育碧的N64游戏雷曼2,全3D画面,也可兼容4MB卡做到分辨率的提升,让贴图的细节更清晰些,而且最最重要的是帧数稳定,虽说有个别掉帧情况,整体基本属于可接受的那种。
再有就是已经快被说烂的 卡带VS光盘的生化2,这期间怀旧n64,特地用烧录卡玩了下生化2的美版,通了里昂-克莱尔的表里结局,然后再试回PS的版本,只能说PS版借着光盘的容量,在CG、背景贴图两项上占优(优势也不太明显),而N64版(加4MB卡)在同屏人数少的时候可以把画面抬到480i,最主要的是人物的多边形较PS版顺滑一些,3D贴图没有马赛克,没有多边形抖动的缺陷,这两项还间接影响到一个情况,就是光源的表现,两个版本都有光源效果,但是n64版因为3D没有马赛克(能看清人脸五官),所以光源效果是比较明显的,而ps版因为马赛克的干扰,虽有光源,但是表现上不太明显了。
另外克莱尔的榴弹枪射出的榴弹火焰弹也是个光源,我开写轮眼发现火焰弹射出后可以照亮地上丧失的尸体,而且是先照亮前面,等火焰弹越过尸体之后,光亮回过渡到后面,也就是光照随子弹动的。


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坏松鼠的帧数往往能低到十几,楼主好重口味



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当然n64上确实是欧美厂体现技术实力,1是日厂在上面投入不够,2是技术本来就是欧美强


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
索尼克R在土星上也是压倒性的存在

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
本来就是美国技术,连开发平台都是sgi的

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md sfc的时候就初见端倪了, 大金刚, 玩具总动员,蝙蝠侠与罗宾,红色地带,蚯蚓战士,忍无可忍

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技术上欧美厂家很多一直很强的,md很多技术惊人但是不怎么好玩的美版游戏

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欧美技术流是伴随着3D游戏产生的,只是N64游戏多以3D为主,而且是那代配置最高的所以比较显眼而以
最重要的变革就是引擎的商业化、流水线化使用,PS那代还是开始,PS2那代就成熟了,成长速度非常惊人;而日厂在PS2上还是用传统制作流程去做游戏,结果在日式游戏最丰富看起来最辉煌的PS2中后期,日厂纷纷倒闭,剩下的在惊恐中寻找到了最后一条生路——合并,这样才有实力去模仿欧美厂商的生存之道
于是在xbox360这代早期,可以看到很多使用欧美引擎的日式游戏,积累的经验一直到这代的后期才稍见成效
本世代这些合并后的日式厂商算是混得比较好的了,如果当初不合并,恐怕现在早已灰飞烟灭

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posted by wap, platform: HTC 802t
MD很多欧美垃圾游戏,画面想当惊艳

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我在想,会不会和现代数学都是那边发展起来的有关?

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欧美宅现在还有给老主机写技术Demo的,想想亚洲宅只会收集未开封原装盘了。

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可惜都是些无聊的垃圾!金玉其外的渣渣而已!欧美厂商至今做不出一款高帧数的格斗游戏,一款正常的格斗游戏!什么赛车足球类欧美的游戏就是垃圾!世嘉的VR射手刚出来的时候你去看看PC上的3D游戏是什么鸟样吧!一只手一把刀的弱智游戏而已!他妈的美国人就知道打异型!傻逼透顶!自己的3D实验室都买的日本开发软件!逼脸不要!当年没世嘉扶持微软那傻逼能造出游戏机?!不过世嘉最棒的就是没能让微软的垃圾箱在日本热卖!扔门口当垃圾都没人要的东西!顺便说下,N64上最出色的3D游戏是玛丽64!没有之一!

[ 本帖最后由 stevetin 于 2015-12-8 20:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-12-8 17:19 发表
坏松鼠的帧数往往能低到十几,楼主好重口味
你说的是实体机还是模拟器?
我说的是实体机。

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欧美画面是不错,但是经典的能数的过来

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引用:
原帖由 werety 于 2015-12-9 12:45 发表

你说的是实体机还是模拟器?
我说的是实体机。
我说的也是实体机

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