大都督
查看详细资料
TOP
天外飞仙
禁止访问
小黑屋
原帖由 ddaaii 于 2015-11-12 15:15 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 digital foundary不是一直在做对比?配置做过奔腾+aMD的对比
魔王撒旦
原帖由 ABCDE 于 2015-11-12 15:38 发表 感觉I3在大多数游戏中和I7差不多啊。
魔头
原帖由 u571 于 2015-11-12 16:00 发表 PS4那狗屁八核美洲豹理论性能全开才能跟I3 2100差不多,实际没有几个游戏能用到八线程 所以I3跟I7在大多数游戏特效全开下差距不大就不奇怪了
原帖由 jun4rui 于 2015-11-12 16:28 发表 posted by wap, platform: Chrome 不过Console单一硬件,估计是针对性的优化会好一些,不过这个年代,微软为了挽救PC市场推出DX12,而Opengl/Valve为了扩大游戏市场推出免费的Source2/Vulcan支持全平台,而跨平台的游 ...
五道杠
原帖由 @u571 于 2015-11-12 16:37 发表 我早说过了,游戏机所谓优化就是按照帧率对特效这里砍砍,那里削削。1080P搞不定就用动态分辨率,动态都搞不定就用900P。 类似于在现在千元android手机一样,账面某些数据很好看实际在某些一般人不是很注意的地方缩水。 就这样,不少主机游戏帧率还是一塌糊涂。
原帖由 yfl2 于 2015-11-12 17:31 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 所谓的优化就是开发组自己作为基准平台写,和特效什么的关系不大,不是本组开发,不是基准平台的后果大家都跟清楚
原帖由 @duanyu47 于 2015-11-12 17:36 发表 看来PC游戏的基准平台都是750ti..
原帖由 u571 于 2015-11-12 16:37 发表 我早说过了,游戏机所谓优化就是按照帧率对特效这里砍砍,那里削削。1080P搞不定就用动态分辨率,动态都搞不定就用900P。 类似于在现在千元android手机一样,账面某些数据很好看实际在某些一般人不是很注意 ...