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[业评] 你们说了半天光环光环,最后COD无论是销量还是画面肯定都更好

那为什么COD不是第一FPS,而是光环呢?

你们谁能解释这个不符合逻辑的因果?


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命运第一哦



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原帖由 BMSGM 于 2015-10-20 09:58 发表
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命运第一哦
不是说命运只是95%的光环吗?


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光环是第一FPS是你封的吧。。。。。

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原帖由 @松鼠2号  于 2015-10-20 09:59 发表
不是说命运只是95%的光环吗?
光环只是95%的命运吧

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-10-20 09:59 发表
不是说命运只是95%的光环吗?
实际玩下来差太多了

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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2015-10-20 10:02 发表
光环是第一FPS是你封的吧。。。。。
我可没封过,我说的是COD第一,战地第二,第三可能是孤岛危机但是没说死

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光环5画面比黑色行动3好

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光环能跨5个平台发售吗?

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横跨五平台 跟尼玛单机比销量? 这逻辑是用臀部想出来的?

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原帖由 右舷炮击手 于 2015-10-20 10:03 发表
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光环只是95%的命运吧
不管怎么说,这5%非常重要

      
如今的FPS游戏,区别在5%左右的不在少数,但是到100%光环的是几乎没有的,仅仅5%的差距,却显露出一些不容忽视的大问题。这5%的缺失,对于FPS游戏来说,大部分都是因为粗心,某个地方做错或者估计错了,厂商们当然希望自己的FPS能够得到100%光环,所以每次看到95%的FPS的时候,总是反复强调制作要细心,下次要注意。但是反复强调之后,游戏还是很少能达到100%光环的。当然,我这么说并不是说95%不好,95%已经十分不错了。而且,我这么说,也并不是说一定要拿100%,只是我们需要从这仅仅5%的差距中,看出一些问题来。
      
如果说,这5%的差距是因为制作者真的不懂,那相对来说厂商们还是可以放心的,因为要解决不懂是十分简单的。但是如果这5%是在懂的情况下,由于粗心而造成的,我个人认为就需要厂商们警惕了。这5%的差距代表了一种制作习惯,也代表了制作组的一个能力。之所以丢了5%,是因为粗心,之所以反复强调还是粗心,就是因为制作组缺乏一种自我反省的习惯和能力。这里特别值得各位厂商注意,粗心比不懂更具有破坏性!不懂可以学,但是粗心通过反复的强调是不会有任何作用的,因为在制作组的心理,这5%就仅仅只是5%而已,顶多只是游戏排名不是第一,依然是一个不错的成绩,对制作组来说,并没有什么可怕的后果。但是厂商们就不一样了,如果制作组一直都是粗心而丢掉这5%,必须引起警惕,粗心是一种坏习惯,制作组认识不到这种坏习惯,这和厂商的教育方式密切相关。厂商需要教给制作组自我反省的能力,让制作组通过一次一次的游戏制作来发现自己的问题,改掉自己粗心的坏习惯。
        
不过,估计部分厂商也并没有认识到这5%显示出来的问题,所以在教育制作组方面并没有引起足够的重视。但是很多时候,强调往往不能够起到很好的作用,在对待制作组粗心这个问题上,就需要借助某一些工具,比如一些利益的刺激或是和100%游戏光环之间的比较等手段,让制作组认识到95%并不是完美的分数,一定要达到100%才算真正的成功。而且,在网络上,也有不少和玩家交流的地方,制作组可以通过反复的和玩家之间的交流,一直到100%为止,这样就可以逐渐改变粗心的坏习惯。
      
95%固然好,100%自然会更完美,关键不是百分比,而是这5%的差距中展现出来的制作组的问题才是值得大家去关注和改善的!

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阿薯,单机COD是水枪一本道脚本,光环变化多端犹如打格斗游戏,两者不是一个层面!

联网更不用比了

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光环只有1、2、4算的上当时画面好,3、odst画面最差,reach比3略强

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现在的光环不也是一本道播片打水枪吗?(单机)

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2015-10-20 10:12 发表
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阿薯,单机COD是水枪一本道脚本,光环变化多端犹如打格斗游戏,两者不是一个层面!

联网更不用比了
宝宝的观点都是很深层,看问题互相联系,比一些一根筋好很多

宝宝,道理是对的,但为了保护自己不能说太多

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