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为什么XO,PS3时代游戏全是狗屎黄?

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仔细想想,上一代游戏全部都是这种狗屎黄。生化,合金四,质量效应,战争机器, deux ex,老滚5
尤其是战争机器最明显,原版又屎又黑,很粪坑一样,新版的清新艳丽。这是为什么?

本帖最后由 alalaka 于 2015-10-15 16:47 通过手机版编辑


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gta iv也是屎黄,到了三男一狗后又是蓝天白云。
老头抽大麻,黄瞎眼,到了机器手这一代,阿富汗的蓝天堪比欧洲。
什么鬼



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虚幻2荼毒众生。美工要是不努力,一不小心就屎黄了。


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我觉得是PS2时代遗留下来的开发习惯,发色数低形成的“美术风格”。

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我玩的游戏里中首先用这种风格的是NFS9和彩虹六号维加斯。
估计是因为能制造出近似于“光照”的感觉,从而为画面的其他细节遮羞吧。

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虚幻开发商乱用bloom, 在特效不足的情况下伪造全局光的感觉。

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现在想想,好像的确是的?
HALO3也黄,ODST是晚上,不明显,REACH也黄

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就是遮丑+显得画面有料,看多了非常恶心!

对比之下偶尔玩一盘废渣4那叫一个神清气爽!

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因为微卵必须屎

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还有孤岛惊魂2 farcry2 这游戏简直就是屎黄到家了 看看一代的蓝天白云 青山绿水 再看看二代 幸好三代又回到正轨 连COD MW2在那个时期也是屎黄为主基调  仔细回忆一下这个时期还真是屎黄的基调

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古墓丽影也是,超级恶心

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极品飞车 最高通缉 开始的

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去玩玩极品飞车的Rival。。。。PS4了还是黄得让人觉得视网膜要脱落。。。

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那个时代电影色调留下的印记

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杀戮地带有人觉得像煤矿一样黑么

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