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难兄难弟?swbf beta双版本df对比

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digital foundry这次分了两篇测评:
PS4:http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
X1:http://www.eurogamer.net/article ... erformance-analysis
首先,PS4版本分辨率为原生的1600x900,依然是DICE上一部主机作品的水平线。这意味着画面拉伸输出,但是大多数情况下,抗锯齿的后处理足够的好,画面纯净。

目标帧数是60FPS,游戏大部分环节都能实现。在Assault Walker阶段,奔跑在冰冻平原画面平滑流畅,察觉不到掉帧。但是在第三阶段,也就是AT-AT迫使反抗军进入内部基地的时候,PS4 beta版本有些吃力。当手雷或者导弹袭击爆炸时候,帧数经常掉到50FPS。

好消息是,在以前的测试版本中,我们经常看到帧数掉到40FPS甚至更低。但在最新的beta中,最坏的情况下,也有稳定的50FPS。即使是全图混战,玩家控制巨型AT-AT,游戏也是50-60fps。

客观的说,降到50fps的帧数波动时,玩家可以感受得到——当Walker Assault地图进入高潮之时,磕绊的感觉让人有点分心。但是,除了这些压力点之外,PS4版本保持了不错的表现。我们可以在最终发售前期待进一步的优化。另外,Hoth地图40人混战是PS4 beta里面表现最差的场景。

Sullust地图16人和Tatooine地图个人生存,表现整体好很多。在这些小地图中,基本上都是60fps,不像Hoth地图40人战中有那么多的玩家和载具。

但是,PS4画面表现和我们几个星期前在斯德哥尔摩(瑞典首都)测评过的PC版本相比呢?我们拿主机版本与PC四个画面等级(低到最高)进行了对比,结果有点让人吃惊。按照一般的经验法则,PS4版本相当于PC版本的高画质——包括贴图、环境光遮蔽、后处理、网格、地形植被。
在直接的对比中,Sullust 16人地图,PS4 beta地面视差映射贴图明显超过PC上中或者低的画面设定。碎石的显示景深达不到PC最高画质,但是明显达到了高画质设定水平。即使是贴图滤镜也达到了高画质水准,PS4的地面细节看上去很清晰,比中等画面设置要高一个等级。

另外,PS4在近处地面散落小物体的出现距离上面表现不佳。在Hoth 40人地图中,箱子等物体出现在镜头中的过程可以被察觉到。但幸运的是,关键模型(譬如山体、木屋、墙壁等)在远处依然可见,这方面PS4与PC最高画质水平相当。

总的来说,除去线上匹配系统的问题,PS4 beta的画面和帧数都很不错(promising)。

——————X1测评部分——————
我们本来希望对于微软硬件两年的熟悉可以达到一个更高的基础分辨率,或者可以采取Halo 5: Guardians中的动态分辨率,但是并没有发生。X1的Battlefront分辨率固定为720p,是PS4总像素数量的64%。从画面质量上来说,利弊权衡和你预想的差不多:更多的锯齿边缘、更多的远景细节边缘闪烁——尤其是塔图因(Tatooine)的旗帜边缘。另外,画面整体有模糊——和相比PS4,抗锯齿的后处理程度相近,但画面拉伸程度更大。

和我们之前测评战 地4的结论差不多,这也有一些积极的方面:如果你忽视X1的低分辨率,游戏的实际内容与PS4是一致的,表现与PC的高画面设置相符。这意味着两台主机的贴图和阴影表现一样。Battlefront beta的三张地图完美还原了Star Wars,两台主机的都受益于此。

绘制景深两者基本一致,因此画面中物体出现的距离也相近。但是,X1的分辨率在可视距离上是一个问题,尤其是远距离观察。DICE的上一部主机游戏,X1的720P分辨率对识别远处敌人有影响。这次的Hoth地图非常广阔,反抗基地内部区域在火拼场面中的表现足够好。公平地说,DICE的抗锯齿技术对于净化720P的画面所做的彻底处理已经十分惊人(a surprisingly thorough job)。不幸的是,核心像素数量对于表现整个画面中的细节来说依然不足,抗锯齿的净化处理也导致了某些副作用——增加了远处物体可见的模糊程度。在游戏的最后阶段出现了绵延的战壕——从AT-AT的俯视视角来看,X1的分辨率模糊了DICE在这个场景中的伟大艺术设计(great art design)。

X1达不到PS4 900P的更清晰的画面,PS4也到不到PC的1080p(甚至更高),结论就是这么清晰地表现在数字中。我们看到原来越多的游戏在本世代主机上选择了1600x900作为权宜之计,公平地说,只要画面处理合适,也没有太多问题。另一方面,为了补偿X1在720P分辨率上的缺陷,DICE也只能在后处理上多做努力,这也低于我们对于这一代主机表现门槛(below a threshold)的期待

对于Beta的帧率,X1和PS4一样,以60FPS为目标,大多数情况下都能实现。坏消息是,相比PS4,X1帧数降低到50FPS的时候要更多,尤其是Walker Assault任务进入高潮的时候。在Walker Assault最后阶段,我们看到了更加剧烈地帧数波动,当战壕中出现透明效果时,帧数有时候降到50FPS以下。反抗军内部基地区域是压力点,导致X1在AT-AT开始攻击入口后有很长的时间处在50fps。

虽然我们期待X1能达到60fps,但是客观来说,一旦游戏引擎收到压力,X1相比PS4的掉帧要更加频繁和长时间。幸运的是,小地图就流畅许多,Tatooine生存图和Sullust 16人图基本上完美60fps。去除少有的掉帧情况,X1的帧数表现在这两个地图中表现稳定。

作为《星球大战:前线》在十一月发售前的测评,客观来说,PS4版本处在更加健康的形态(healthier shape)——更干净的画面和更稳定的帧率,目前强烈建议(strong suggestion)发售时选择PS4版本。对于PC玩家,我们打算针对各种不同的硬件进行更加深入的测评。


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——————测评补充——————

对于PS4和X1的两人分屏生存模式,DICE将帧数调整到了30FPS,一个比较合适的选择。虽然依然有掉帧的问题,但整体充满乐趣。另外PS4和X1的分屏模式都是全1080P,每一边都是1920x540。



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不错,比战地4好多了,ps4版战地4网战帧率基本很难达到60,跌到30是家常便饭


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-14 09:01 发表
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不错,比战地4好多了,ps4版战地4网战帧率基本很难达到60,跌到30是家常便饭
地图比战地4结构简单的多

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坏消息是,相比PS4,X1帧数降低到50FPS的时候要更多,尤其是Walker Assault任务进入高潮的时候。


更低分辨率 更低帧数。尽在美味x1
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  • 石指圣 激骚 -6 反对 Rated by wap 2015-10-14 16:30

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