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[业评] 窃以为比课金要素更邪恶的是每日raid系统

现在很多游戏都开始注重玩家的黏着度,希望大家把所有的时间都投入到自己的游戏里,设置所谓的微薄奖励,鼓励大家没有意义地反复游玩重复的内容。

可以举出的例子就是合金v的真实开发时间、还有命运的raid,更古老的wow日常啥的就不必说了。我觉得这样很不好。


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都是跟网游学的



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网游每日是为了增加在线人数
你单机做这个搞不懂图啥。。。


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是啊,感觉这些制作方就是非常简单粗暴地把你留在游戏里,也不考虑增加新东西来刺激玩家的关注。很反感。

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日常奖励都是额外白送的,你也可以不拿,又没人逼你,搞不懂这有什么好喷的

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 14:30 发表
日常奖励都是额外白送的,你也可以不拿,又没人逼你,搞不懂这有什么好喷的
怎么能说是白送的,每日任务和每日签到奖励是两回事,她们指的是每日任务,这种设定你要付出相当多的时间才能获得,并且做与不做会在玩家之间拉开相当大的差距,属于半强迫性质的。

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-10-6 15:02 发表


怎么能说是白送的,每日任务和每日签到奖励是两回事,她们指的是每日任务,这种设定你要付出相当多的时间才能获得,并且做与不做会在玩家之间拉开相当大的差距,属于半强迫性质的。
MGSV的真实开发时间很傻逼,但每天送的东西就是签到,登录就行

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-10-6 14:30 发表
日常奖励都是额外白送的,你也可以不拿,又没人逼你,搞不懂这有什么好喷的
麻烦你把内容看清楚再来反驳我

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-6 15:03 发表

MGSV的真实开发时间很傻逼,但每天送的东西就是签到,登录就行
对,真实开发时间的性质就是强制占用你的这些游戏时间,不管你是不是在游玩,反正你就得把游戏给我开着,一颗核弹24小时,你就是得给我运行游戏这么长时间。

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动森就是,后期除了每日打卡以外无事可做

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这怎么和课金来比,课金是用外来的力量干预污染虚拟世界的规则,你能认可这个?

你们团25人灭一晚上,突然有玩家闯了进来屠龙宝刀一刀秒了巫妖王,这能忍?

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-10-6 16:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-10-6 16:02 发表
这怎么和课金来比,课金是用外来的力量干预污染虚拟世界的规则,你能认可这个?

你们团25人灭一晚上,突然有玩家闯了进来屠龙宝刀一刀秒了巫妖王,这能忍?
不要偷换概念,我说强制你每日进行游戏比氪金邪恶,并不代表我就认同并拥护氪金。

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2015-10-6 16:11 发表

不要偷换概念,我说强制你每日进行游戏比氪金邪恶,并不代表我就认同并拥护氪金。
那你只看我第一排前半句就可以了。:D
日常自然也不高明,但还停留在设计低劣的水平,没达到破坏游戏的层面。

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-10-6 15:02 发表


怎么能说是白送的,每日任务和每日签到奖励是两回事,她们指的是每日任务,这种设定你要付出相当多的时间才能获得,并且做与不做会在玩家之间拉开相当大的差距,属于半强迫性质的。
我说的当然是每日任务,每日任务设定的内容大多是游戏的最基本内容,你连这个都不完成当然会有差距(相比下奖励带来的差距忽略不计),是引导性质而不是强迫性质
这些任务,正常想玩得玩家都会去玩的,你不想玩了说明你本来就要流失了。那你也别在乎什么奖励了
我本来要玩的人,没这些任务我也最起码要玩这点内容,当然是白送的

设计上,每日任务就像成就系统一样,在不增加游戏内容的基础上,给玩家添加了更多的目标,额外增加了成就感和乐趣,而且还有奖励
你要喷也喷为了拉付费的那些首充礼包和vip等级体制

看明白我的意思再来反驳我

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-10-6 16:42 编辑 ]

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启示录2泪流满面

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