» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 39 123
发新话题
打印

[业评] mgs5的割裂感太强了吧

做成沙盒或者任务模式没问题,但是每个任务光跳制作组名单那里就受不了了,不要说各种读取画面,各种繁杂参数统计,

还有很没意思的母基地设计和直升机运送上下,感觉很机械化完全是日本人的思考方式,没有美国人的行云流水


TOP

第二部没法忍,完全就是欺骗消费者,第一部最后燃爆了,还以为是神作了,结果第二部吃翔



TOP

母基地那种结构完全是给FOB准备的,单机就是个渣
单机的基地基本就四个用途:洗澡、测试麻醉武器和CQC、去动物园降低恶魔值、跟静静一起晒太阳听音乐

至于ACC和任务割裂这事我就简单说几句

1:SELECT键打开主菜单可以直接回ACC,不收取直升机请求的费用(后期直升机改造多了之后叫一次的费用惊人),而且已经用气球回收的东西会瞬间到货

2:每次从直升机部署出去,不论是主线、支线还是自由模式(最后两个本质上是一回事),都要消耗一次部署费用,所以频繁上下直升机是一件很费的事情,尤其是在前期

3:自由模式下可以接该大地图的主线任务,你需要手动跑到任务起点,但没有部署费用且自动补满全部弹药和气球

4:做支线任务的时候,在任务列表里看到你需要做的新增任务,逐一标记(免得跟已经做过的老任务混在一起,如果你不想重打老任务的话),然后找一个最适合的切入点降下,连续做3、4个任务,再回家一趟,保障流畅性,也能节省部署费用

5:大地图内不能用直升机随意转移据点,但有顺丰快递可以用

割裂感当然是有,但熟悉系统之后,这个问题可以得到缓解,而且系统本身是鼓励一次部署做尽可能多的事情

在我看来除了基地这一作的沙盘主要问题是三个

1:据点之间的空白地区太多,有的主线任务是拦截车队,有的支线任务是打坦克直升机小组,填充了空白,但有的空白就真的没任务,这其实不算地图设计问题,而是任务设计问题,如果所有的据点外野外区域都有任务就没关系了

2:爬山太废,太多应该添加缝隙却没有缝隙的山崖,没有裂缝的情况下主角脚底严重抹油,让人根本没有爬山的探索欲望

3:把大地图的支线任务清光后刷新下一批支线必须回直升机,抽烟不行。不过这个是次要问题,因为你清光了一批支线,基本就得回家去一趟了

我最近已经慢慢把全部支线刷完了,一天打3个小时,一个小时部署一次,去一趟解决3、4个支线,完全可以接受这节奏,但要是每天玩更长的时间估计就疲劳了,因为支线的设定本身除了坦克小队以外没有乐趣可言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:01 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-5 18:01 发表
最大的问题难道不是作为一个沙盘,却无法自由探索么,各种路卡,想开车兜圈地图都不可能,mgsv里的车基本毫无存在感
你说的这不就是我提的问题的第二点么
至于路卡,阿富汗路卡不多,非洲西部有很多路卡,但是路卡后面一般会给你提供新的车继续开

如果你说的是被据点发现,那没关系,如果不是打主线,直接把车开走就行了,敌人拦不住你
而且上一个据点拉战斗警报与下一个据点没关系,下一个最多只是提高警惕性,无关痛痒

想潜入过路卡用马,不需要潜入就上Walker Gear
这游戏对车不友好,但主要不是路卡的问题,而是车太容易翻、太容易摔死(马也有摔死的问题),Walker Gear不怕摔且地形通过性全能

比较搞笑的是胳膊的机动性升级到LV3以后主角跑得比卡车还快,而且这游戏耐力无限,也不需要连打按键来跑步
所以没车的时候我干脆就跑了
如果有雷电套装,速度会更快,比吉普还快

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:16 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
听说剧情就是听磁带,我已经好久没玩了,等网络模式再试试~

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不得不说这作的free roam就是垃圾

TOP

posted by wap, platform: iPhone
第二部也很燃啊,队员对boss的那种绝对信任,把命给你随你处置,还有撒骨灰那。
不过确实没有完成,要是做成三章,任务都不同,这样就差不多了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
mgs5的游戏性就是一泡污

TOP

posted by wap, platform: Chrome
尽管不完美,但是mgsv是今年让我玩得最投入的游戏,前面买的巫师,蝙蝠侠,战争机器,如龙0基本没动。

TOP

游戏没做完这事人人都知道,但就算是现在这点内容也能安排的更合理
类似的想法很多人都说了
分三章
第一章是阿富汗第一次碰到Metal Gear为止
第二章是南非,到31关为止
第三章是31关之后的6个新关卡
然后所有关卡都提供完全潜入、极限和生存难度
就是个编排问题,工作量上和目前的形态几乎没有区别

现在这种给你个看上去很牛逼的第二章预告结果只有几个新关的做法,简直是恶心人用的
我对那些高难度重复关卡没有意见,因为我第一次过普通关很多都是B评价,重打一遍可以接受,而且有强力同伴在也没什么难度(生存没同伴,但保留铁手)
但是有的人不喜欢打高难度关,而且不知道继续推支线也能走剧情,逼着自己打,就很恶心了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-5 18:42 编辑 ]

TOP

所以我最后刷支线都是雷电装带多弹头飞弹和隐形迷彩一路边跑边杀的,用杀的比较快。当然,提前刷好传送点很关键

清完所有支线身上的血已经洗不掉了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我喜欢在大地图闲逛 抓人 和静静野战
研究下不同的打法 而且不觉得上下直升机很烦 相反 更让我有代入感 觉得是真去战区做任务了

目前200多小时 已白金 fob买了一个 全员全平台全资源已刷满

15年最伟大的游戏非mgsv莫属

TOP

感觉还是对得起老玩家的,玩法足够丰富,过场动画看过后会一直留在心里,这点很少有其它游戏做得到。

[ 本帖最后由 NoLife 于 2015-10-5 20:39 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
降低恶魔值是干嘛的?

TOP

对比一下
FARCRY4在据点之间放了很多收集物品,和各种解锁项目相关,还能讲述游戏历史,打猎关联升级
MGS5只能在据点里面找到资源,野外只有草,打猎几乎没有意义
再说旷野里面的任务,拦截车队这种,FARCRY2就玩烂玩腻了

TOP

 39 123
发新话题
     
官方公众号及微博