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原帖由 @KainX 于 2015-10-4 12:12 发表 开垂直同步一定要开多重缓冲,要么就都不开。
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-4 12:14 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 多重缓冲是什么?游戏里好像没这个选项。
原帖由 wangjiex1 于 2015-10-4 12:13 发表 posted by wap, platform: 小米 NOTE 你别说,我朋友他的连招非常牛逼,面战连招基本不掉,他是玩豪鬼的。但是一旦关了垂直同步他就不行了。
原帖由 KainX 于 2015-10-4 12:17 发表 Double/Triple buffering
原帖由 @大口仔阿 于 2015-10-4 12:18 发表 我估计他是适合了那个开了垂直的输入节奏了,理论上是没有垂直同步输入更加容易的,可以输入慢点。你朋友估计是真高手。
原帖由 大口仔阿 于 2015-10-4 12:20 发表 Triple buffer可以减少画面延迟,但是也会增加输入延迟,不要搞混了,街霸是全程60帧保持的,这个东西没有用的。
原帖由 KainX 于 2015-10-4 12:31 发表 这是个老话题了,理论上Triple buffering是可以减少输入延迟的(http://www.anandtech.com/show/2794),但是许多游戏支持的并不好。有关讨论可以看下面链接。 http://hardforum.com/showthread.php?t=1436949
原帖由 lahm 于 2015-10-4 14:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 街机版开了垂直同步没有
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