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[老游杂谈] 街机游戏什么时候开始的难度随火力增加

没事用手机玩《空中狙击》,skysmash.zip。记得以前这是可以一币玩一阵的相对简单的街机游戏了,想到这个游戏难度几乎随玩家的火力增大而增加,类似游戏还很多,如:雷电、野马战机、激光战机等。第一这么做的是什么游戏?


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空中狙击这款游戏,我觉得挺难的,以前在游戏厅只打到第四关。这个游戏最大特点是,单人玩时如果死命,会从前5秒钟的地方开始从来。特别是打关底boss,如果死人,还得从新打boss。绝不让你蒙混过关。



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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
最恨这种游戏,模拟器无线牌子也混不过去。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2015-9-28 09:49 通过手机版编辑


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1987年的宇宙巡航机2吧

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混不过去的都难度太高了啊

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所以说黑魂为什么能够激起这么多玩家的热情,秘诀就是不让你混过去

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发现这类游戏后,(多数是街机苦手)就看见有人只加一级火力玩,我也试过,很不甘心,为了多玩点过程,减少了游戏乐趣。

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野马战机都喊别多吃,别多吃

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引用:
原帖由 2012啊 于 2015-9-28 15:36 发表
野马战机都喊别多吃,别多吃
就是这样的!吃得越多,挂得越快。

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-9-28 10:55 发表
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1987年的宇宙巡航机2吧
当时这么做,是厂商反应好还是玩家反应好?现在想想感觉是个坑。

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引用:
原帖由 sig1b 于 2015-9-28 15:32 发表
发现这类游戏后,(多数是街机苦手)就看见有人只加一级火力玩,我也试过,很不甘心,为了多玩点过程,减少了游戏乐趣。
确实,很不喜欢这种设定

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引用:
原帖由 @sig1b  于 2015-9-28 20:21 发表
当时这么做,是厂商反应好还是玩家反应好?现在想想感觉是个坑。
使得游戏更有策略性,有时候必须故意死

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-9-28 21:22 发表
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使得游戏更有策略性,有时候必须故意死
想象以上啊,不明白这样的策略性,特攻?

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