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FPS就是当代的最佳游戏标杆,吊打其他半吊子

posted by wap, platform: MAC OS X
分析一下,其实很显然。以前没能当成第一游戏类型是机能所限

1. 最佳画面基本都是FPS,比如crysis,以前的地铁什么的

2. 对玩家要求不高,learning curve比较平缓。别的CS之类的玩家就会很容易上手。不像RTS之类对新人不友好

3. 手感很好。相比ACT,RTS什么的,FPS的手感很容易出彩。

4. 视角问题根本没有。其他任何换视角的游戏,或多或少都有问题

5. 游戏限制较少。一般不会说某个箱子开不了,需要某某钥匙什么的

6. 游戏非常平衡。不会一代补丁一代神

7. 玩家现在很appreciate身临其境的感受。以后跟VR设备无缝结合


还有没有,有待补充

本帖最后由 babylover 于 2015-9-27 14:52 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
门槛确实低,开枪即可!不过说到画面,帧数问题就......没有稳定60帧比较容易晕车呢!



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posted by wap, platform: Android
先解决了眼睛长在胸上的问题再说别的吧


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posted by wap, platform: iPhone
从大鸭子到COD,FPS走过了一条闪光的路

本帖最后由 岩波书店 于 2015-9-28 09:18 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
晕3D问题就把大量人排除在一个游戏类型之外,就不要说吊打一切了

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我agree楼主的opinion,但我从不playFPSgame

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posted by wap, platform: Android
deja vu!

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门槛低,小公司随便做。视角不用考虑。

我是完全没有代入感,除非以后配个VR,那还有点意思。

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还是喜欢越肩

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posted by wap, platform: Chrome
FPS没有生化危机突击模式好玩

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
跟vr设备无缝结合喷了

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很好很好

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引用:
原帖由 苍月 于 2015-9-28 09:38 发表
门槛低,小公司随便做。视角不用考虑。

我是完全没有代入感,除非以后配个VR,那还有点意思。
由于FPS已经过了全盛期,小公司做个FPS已经不那么容易糊弄了,除非题材和其他元素非常独特。

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非常喜欢

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posted by wap, platform: iPhone
不如第三人称射击游戏

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