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死亡空间哪里像生化危机了?

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
为什么你们老把死亡空间看成生化危机精神续作?

我怎么就觉得死亡空间更像一个第三人称版的度母3

难道因为我没玩一代?
我就没玩过死亡空间1
我连WII上和IPAD上都玩了


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推荐1代, 是最棒的一代,剧情很不错



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死亡空间系列基本没什么关卡设计,虽然手感超一流,但玩起来还是稍显枯燥。


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
没觉得像生化危机
死空最好是1代,其他几作不玩都可以

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1代是哪个机种我都不知

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引用:
原帖由 松鼠亚马逊 于 2015-9-23 14:53 发表
1代是哪个机种我都不知
pc xbox360 ps3

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1代不怎么好玩,系统不成熟,而且跳跃的头晕眼花(不是指晕3d)   2代最高。

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引用:
原帖由 lazybone 于 2015-9-23 15:00 发表
1代不怎么好玩,系统不成熟,而且跳跃的头晕眼花(不是指晕3d)   2代最高。
但是2代不像生化危机

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引用:
原帖由 松鼠亚马逊 于 2015-9-23 15:01 发表

但是2代不像生化危机
一代也不像啊   硬要说像,也就能说都是有点恐怖的感觉。其实呢,打来打去还是再生兽压轴(名字不知道记错没)

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我是从1代开始玩DS的,当时玩的过程中,以及玩完之后都是感觉很精神续作
对于空间的限制,对于资源的限制,需要玩家自己衡量各个阶段要怎玩。

作为第一周目通关的时候,游戏给人的生存压力感和可玩性还是比较大的。尤其是对未知的内容的探索感和各种开门杀,转头吓唬人之类的很拉近感受。

这游戏我也认为有一定的成功偶然性,虽然1代在系统上对比后面两代不够完善,但是界面、世界观设计、背景剧情设计都形成了比较“密室”类别的压力感。

虽然游戏形式比较类似FPS,也不是古堡而是科幻,但是很多东西异曲同工的妙处和我当年第一次玩到生化1是很类似的。

不是论战,但是这两代游戏都给我很深的印象,而且时隔那么多年能给我同样感觉的游戏也是觉得非常幸运的。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_53f052fd0100tnh7.html
针对死亡空间、恐怖游戏,我写过一些文字,欢迎大家来看看。
死亡空间1~3我都写过,后来的恶灵附身也有写

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-9-23 15:22 发表
我是从1代开始玩DS的,当时玩的过程中,以及玩完之后都是感觉很精神续作
对于空间的限制,对于资源的限制,需要玩家自己衡量各个阶段要怎玩。

作为第一周目通关的时候,游戏给人的生存压力感和可玩性还是比较大的 ...
大软的二十页死亡空间系列大专辑看过没?

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-9-23 15:22 发表
我是从1代开始玩DS的,当时玩的过程中,以及玩完之后都是感觉很精神续作
对于空间的限制,对于资源的限制,需要玩家自己衡量各个阶段要怎玩。

作为第一周目通关的时候,游戏给人的生存压力感和可玩性还是比较大的 ...
系列科幻克苏鲁的世界观非常吸引人,设定也很硬科幻,可惜EA做这游戏太虎头蛇尾,在各个平台上都开花,剧情横向铺开了很多
但在纵向却几乎没什么推进,最关键的围绕MARKER的诸多问题没解释清楚又引入一堆难以自圆其说的悬疑,结果3卖得不好,直接不做了。。。

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-9-23 15:22 发表
我是从1代开始玩DS的,当时玩的过程中,以及玩完之后都是感觉很精神续作
对于空间的限制,对于资源的限制,需要玩家自己衡量各个阶段要怎玩。

作为第一周目通关的时候,游戏给人的生存压力感和可玩性还是比较大的 ...
原来一直说像生1

我还以为一直说是生4

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已经不能接受不能跳跃的游戏了

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引用:
原帖由 拉炕哈特 于 2015-9-23 15:39 发表

大软的二十页死亡空间系列大专辑看过没?
真没看过,求指教

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