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像合金装备这样高评价游戏赚不到钱是不是一种尴尬和悲哀

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据福布斯刊登文章称,MSS5幻痛开发成本高达8000万美元,至少需要5到6百万套销量才能打平,目前全球3百万的销量仍然让KONAMI巨亏中。看到这里觉得k社让小岛走人也不是不能理解,游戏评价再高,也不能当饭吃。就销量而言合金装备在日本本土算不上1线,拿到世界范围的话也不出彩,大成本制作还耗时数年才出一作,风光的表面下是赚不到钱的尴尬。大作不如手游或许就是这个时代的悲哀吧。

本帖最后由 adsk 于 2015-9-23 09:44 通过手机版编辑


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这成本确实太高了,高成本对于题材和玩法反而会形成一种限制,目前走人其实对双方都好,小岛这种个性化的制作人可以找新机会做新尝试



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记得不是否认过8000万了吗?如果真是8000万,真怀疑这钱花到哪里去了。


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引用:
原帖由 @catman  于 2015-9-23 09:53 发表
这成本确实太高了,高成本对于题材和玩法反而会形成一种限制,目前走人其实对双方都好,小岛这种个性化的制作人可以找新机会做新尝试
玩ff14的大神?

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8000w有多少是得瑟掉的么。
总之说这游戏这么值钱我就不信。

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让你锁国区

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日本人做这种稍微大一点的项目有多少钱是被浪费掉的?之前MGSR自己做了几年发现不行,又全部砍掉找白金代工。

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这系列历代销量在那
要真是高成本导致亏损那也是自找的

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出那些周边,玩具,模型之类的可乐妹也有版权费收的吧

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就这样还玩锁区,呵呵,买游戏还得费老大劲。

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就是哭穷,有4、500万份绝壁赚了。

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才卖了多久就叫赚不到钱,呵呵

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开发费用有一多半来自开发后的推倒重来。这说明最开始没有一个统一成熟的顶层设计就胡乱动工,害处多大?

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GTA5还没赚到钱呢,虽然卖的多但是成本也高,倒是博了一个好名声

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哭穷+1

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