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启示录系列应该是我心目中比较理想的生化危机模式了

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
恐怖悬疑气氛的营造,弹药物资的稀缺,适当的解密元素这些老生化系列的精髓被较好的保留下来,又糅合了从4代以来的一些优点,改掉了老生化系列站桩射击,被一道破门卡住半天等设计上的缺陷,算是我心目中比较完美的生化危机的游戏模式了。


要说缺点就是章节式设计在情节的连贯性上略有不足,不过瑕不掩瑜。


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我觉着mgs5更符合我对生化的期望



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美末砍去一部分剧情加强一下关卡是我理想中的生化


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撑到天亮的场景探索是我理想中的生化

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同意楼主。

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启示录总觉得少了些什么东西,比起经典的那几代生化少了份气韵。
就是人物设计,剧情起伏,氛围制造,音乐制作上欠火候。所以给人感觉架构可以,但格调不高。

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posted by wap, platform: iPhone
第三人称视角不可能有老生化的悬疑感,必须要俯视视角才恐怖

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
死亡空间1就是真完全形态的生化。

本帖最后由 星野梦美 于 2015-9-22 15:18 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • ds999 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-22 15:45

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posted by wap, platform: Android
生化2就是最理想的状态了
熟练的话2小时通关,等于看了一部好片
10年前有一阵几乎每天都要通一遍
大约通关了40多遍是有的

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生化危机也许以后走有意思的低成本小作不错

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真正理想的生化,恐怕还是要请回三上构思,三上的恶灵虽然不错,但无法完全用到生化的世界,你能想象里昂蹲着拿个酒瓶走来走去么。

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posted by wap, platform: 华为
其实恐怖感就是开始的几章好一点,打死女鬼之后就纯射击游戏了。而且这个时候回去玩开始的几章也没觉得恐怖了,第一次打女鬼那个音效是戴耳机听的,当时头皮都发麻了。
还有一个就是地图小,在小地方转来转去,导致哪个转角会刷怪都猜得七七八八。生化那种恐怖在于那种未知的探索,开个门,走几步都担心突然跳个东西出来

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ID好那啥啊……

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
启示录2的缺点一个是长度大概是以前生化的三分之二,一个是boss大都很小气,还有武器系统跟6差不多缺少升级要素,组合系统也没啥意思,但是关卡设计水准比56好,跟4也不一样

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启示录玩起来就一股掌机游戏味  
细节全无 处处透露出一股便携游戏的小家子气

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