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游戏的帧数为什么要以30帧或60帧做为基准值?

posted by wap, platform: VIVO Xplay
不能是别的数值么,比如40帧,50帧之类,游戏就按这个帧数去优化。
我在pc上玩巫师3观察过,帧数过了50的话其实流畅度和60帧也没什么区别。到了45有轻微卡顿感。40以下卡顿感才比较明显。
那么游戏机上的游戏怎么不以45帧做为标准,一来比60帧需要的机能少,可以更优化画面,二来流畅度比30强多了。


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主机一样掉帧,又不是控多少就能保证稳定多少
控60最低掉45,控45最低掉35,你选哪个



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posted by wap, platform: Android
ntsc(日本和美国的标准)电视机的刷新率是60hz


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以上正解,P制是50MHZ~

这个和当地的民用市电标准相关,中国的民用交流电就是220V 50HZ~

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我也觉得50桢就可以了,40几就有点感觉了,有不少PC游戏如果连接电视可以选择50桢,比如古墓9,GTA5,性能可以节省很多,而且基本没啥区别。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
引用:
原帖由 @坳由根  于 2015-9-22 09:40 发表
以上正解,P制是50MHZ~

这个和当地的民用市电标准相关,中国的民用交流电就是220V 50HZ~
液晶是直流驱动的啊。和市电应该没关系。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
视频制式限定

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3D游戏要把硬件渲染能力用足的话,很难保证稳定在60帧,实际上经常会向下浮动。

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显示器刷新率一般是60,75两档

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-9-22 09:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
液晶是直流驱动的啊。和市电应该没关系。
我是说视频刷新率标准制定的时候,是参照市电标准制定的~那时还是crt呢~

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引用:
原帖由 大晶 于 2015-9-22 09:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
我也觉得50桢就可以了,40几就有点感觉了,有不少PC游戏如果连接电视可以选择50桢,比如古墓9,GTA5,性能可以节省很多,而且基本没啥区别。
好办法

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @坳由根  于 2015-9-22 09:40 发表
以上正解,P制是50MHZ~

这个和当地的民用市电标准相关,中国的民用交流电就是220V 50HZ~
我艹,50MHZ

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之前有个说法要么30要么60,不然很不划算。

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因为显示刷新率就是60,30正好是一半,同步优化比较好做罢了。

G-Sync、FreeSync这类可变刷新率显示器就不存在要锁什么30帧,只要4X帧流畅度就跟60帧差不了多少。

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