魔王撒旦
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 09:35 发表 先说说本来打算做,但后来取消掉的主要gameplay特性: 剧情任务下的多人合作,PW就有的特性,幻痛的直升机可以坐五个人,就是为这个准备的,然而取消了 重返原爆点的关塔纳摩基地,取消了,只剩下简单的存档继承 ...
小黑屋
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 09:53 发表 那么总结一下,这些完全是KONAMI的投资和时间限制造成的吗? 如果按照小岛的原计划,理想的完全版估计还会拖几年?2018年?
原帖由 Epilogue 于 2015-9-10 10:07 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 不说辐射4,巫师3都比不了,整个游戏玩起来太碎了,让人缺少一口气打下去的动力。感觉小岛做沙盘还是不行。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:21 发表 gameplay上没做出来的那四点比较简单,除了更多的密林,剩下的再给半年-1年的时间就能搞定 Battle Gear和重返关塔纳摩基本已经做完了,因为没时间调试而删除 然而要是把删除的剧情做出来,那就需要再加2-3年,现 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 10:39 发表 砍掉的原因, 是因为小岛与K社闹翻, 还是因为实在原计划太庞大,而一款游戏你不可能卖出3款的价钱,所以,必须砍? 顾客认为一个游戏59.99美元是标准价,所以得到的服务也应该只有这么多? 除非愿意再花5 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-9-10 10:46 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 Mgs5的问题就是当个沙盘玩没有沙盘的探索和自由爽快感,当传统的mgs玩,节奏又太碎了。我觉的潜入类游戏还是不能做成沙盘,沙盘的优势无法发挥,潜入类游戏关卡的精妙设计也丢了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 10:42 发表 一年之内能搞定的那些是闹翻的副作用 那60%的剧情就纯粹是三个游戏不能当成一个卖了 把第二章的高难度任务删掉,加回去51关,幻痛就是一个比较完整的作品了,虽然第一章只有25个小时,但这已经不算短了 虽然这 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-9-10 10:55 发表 如果是这样的话, 那我觉得小岛本人的取舍能力依然还是有问题。 搞创作的都很清楚,做加法容易,难的是做减法。 以他的性格、策划取舍能力,决定了它与K社的矛盾不可避免。 没有一个老板会容忍制作人如此挥霍 ...
原帖由 windhover 于 2015-9-10 11:01 发表 小岛不能接受年货三部曲,但市场未必不能。更何况还有MGO3这样的线上模式,如果能随着三部曲的更新兼容老玩家,又为新消费者提供新角色 新地图 新武器等等不颠覆游戏系统的新内容,就能保持网战模式的活力。 至 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-10 11:03 发表 问题是MGO3还是个传统的16人中等地图对战游戏,而不是GTAOL那种全面模拟 当然下一作很可能就会变成GTAOL的样子
原帖由 windhover 于 2015-9-10 11:07 发表 MGO3的地图是不是直接沿用 剧情模式的地形 然后限定一个区域 比如 村庄 基地什么的