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[业评] 当年的sega游戏,有一种独特的先锋后现代感

这并不是来源于他的3d画面在当时看起来有多先进,3d的游戏有很多,但能做出sega特有的空间感与速度感的很少。
最典型的代表就是vr战警2,感觉就是既大气又前卫,镜头的移动,敌人的设置,屏幕上光标的设置,主角的造型,非常有设计感。一个光枪游戏能让人感受到速度感与前卫感觉着实难以置信。每一个敌兵出现的时候,镜头随之对准,极大程度的提携了玩家的斗志。对了还有音乐。
当然,类似的游戏不光只有vr战警2。冲破火网,死亡之屋等等,都有类似的感觉。这些游戏不一定是高难度,但都体现出硬派的味道,这个硬派是来自全方位的整体风格,包括美术音乐镜头。其中死亡之屋只有一代有那种地狱一般的不见天日的氛围,后面的几代一代比一代氛围差。


[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-9-8 14:31 编辑 ]


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SO...?



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对的,我记得快打刑事我和朋友双打玩的很爽。


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疯狂出租车,太空频道5,Jet Set Radio,哪个不是堪称一代时尚

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说的很有道理~~死亡之屋1的压抑感让我有一种在街机厅想逃的感觉。

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posted by wap, platform: iPhone
但是不好玩也是真的

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确实,南梦宫的化解危机就没有VR战警那种感觉。

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梦美最高!

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硬派不是玄学?

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太超前了,所以走了

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引用:
原帖由 @粒子  于 2015-9-8 14:41 发表
但是不好玩也是真的
spikeout可以雄据机厅十几年,说明什么

好不好玩要看同时代,不是现在拿模拟器来说事的

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引用:
原帖由 @cpspig  于 2015-9-8 14:41 发表
确实,南梦宫的化解危机就没有VR战警那种感觉。
time crysis从游戏性来讲要超过sega除了ghost recon以外任何一款光枪

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街机的SEGA才是真正的SEGA,其实国内大部分所谓世嘉饭是世嘉的家用机粉丝。

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去听听社歌就知道当时世嘉的风格了。

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
这种风格大部分就是美式的喧哗粗犷风吧,但游戏系统和手感又是日式的微妙精深。

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