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[其他] MGSV就是一伪沙盘,兼论我认为沙盘最重要的两个因素

之所以说MGSV是伪沙盘,是因为沙盘≠主线+支线+大地图
我认为沙盘最重要的两个因素,就是丰富的随机要素,以及非线性的游戏流程
然而这两点,很明显MGSV都不具备
作为一个每代MGS都不会错过但也未深入研究的MGS中度粉丝,我觉得MGS进入高清时代以后,
也就是MGS4和幻痛都是相当失败的作品。
MGS4播片饱受诟病这是硬伤,MGSV非要做成一个伪沙盘,剧情被分割得支离破碎,任务种类很多但是很容易让人审美疲劳,
考虑到这几点真还不如做成一个用十来个小时完整地讲述一个故事再加VR和Boss rush的传统非沙盘游戏。
所以说,MGSV剩下的真的也就是游戏性了,以往那种,尤其是MGS3带给我们的,
能让人产生共鸣以及强烈感情冲击的剧情只能永远留在低清时代了,不得不说Kojima真的有点江郎才尽了,一声叹息。


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作为一个有历史背景的沙盘,阿富汗的场面上只有苏军,没有和游击队交火的场面,也没有年轻的本拉登、赵天将军。

其次,作为沙盘,阿富汗和非洲都没有值得称道的美景。



本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-9-7 13:32

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现在沙盘游戏的定义广泛多了,放开性世界也算进沙盘里头。


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posted by wap, platform: Samsung
这个满分真的是不值钱了

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如果直升机可以自行操作,飞到每个主线支线据点之外几百米,每个主线支线都精心设计的完全不一样,完成任务后自行开直升机回基地,剧情以操控和播片结合,不割裂,这样应该有意思的多。

小岛的确有点江郎才尽,花了那么大力气搞出个V就这水平,但V的分数再虚高,也比4的高分含金量高了不止一个档次。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-9-7 09:57 发表
如果直升机可以自行操作,飞到每个主线支线据点之外几百米,每个主线支线都精心设计的完全不一样,完成任务后自行开直升机回基地,剧情以操控和播片结合,不割裂,这样应该有意思的多。

小岛的确有点江郎才尽,花 ...
这就是仁者见仁的事儿了,总体感觉幻痛和4属于同一档次,比较客观的评分应该在8左右

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要素和可玩性还是比较丰富的,
8分少了点,8.5差不多

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4里面的第三章东欧感觉相当新颖和经典啊!

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4客观评价能有8分? 不可能吧。。。

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4客观也就6分,主观0分。

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posted by wap, platform: Android
个人给mgs系列打分:
1代 10分
2代 8分
3代 9分
4代 8分
PW 7分
GZ 9分
TPP 还没玩完,目前没看到什么可以扣分的

不是所有的沙盘都要做成GTA类型的,实际上GTA型的沙盘除了GTA自己以外都做的不怎么样

本帖最后由 era3210 于 2015-9-7 11:52 通过手机版编辑

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沙盘的定义是开放地图和开放任务,满足这两条就应该算。

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posted by wap, platform: 华为
gta跟孤岛那样的才算是沙盘,这个只能算大地图一本道

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posted by wap, platform: Android
更加准确的说是多个据点的无缝地图,连个路人NPC都没有沙盘个毛

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posted by wap, platform: iPhone
感觉阿富汗地图虽然大,路两边的悬崖都有空气墙,只有几个捷径可以爬,最终还是只能沿着路走。明明gz里面bb怕垂直悬崖如履平地

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