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[业评] 玩家的游戏水平与剧情联系紧密的游戏才是好游戏

剧情类的游戏分两种
一种是看画面按按键,毫无难度的发展剧情。
一种是把主角的命运交给你去争取,你打的好,能把握住千钧一发的机会,剧情就能往好的方向走,反之则成悲剧。
这样的游戏才能调动你的情绪,游戏里的BOSS打起来的难度一定要跟BOSS在剧情里的重要性相符。打不过他才有让你不甘心的感觉,而打赢他以后,才有畅快感。
难度上一定要走心,就是一定要考验玩家的技巧。用技巧与经验去战胜的BOSS才是成功性的BOSS,有的游戏仅仅是靠你用时间与资源去磨BOSS,这种即使你千辛万苦打赢了,你的激情也早已磨光。后面剧情即使再扣人心弦你也毫无感觉。
从这个层面上来说,ACT比起RPG更能调动玩家的情绪。RPG如果不是强调操作性的RPG,那么他的游戏性与剧情就往往是分开的。打BOSS只为干巴巴的发展剧情,这个就是对玩家时间的浪费。
shinobi,忍龙1 2,dmc3,莎木,这些作品的BOSS设计都是典范,其中莎木正是因为抛弃了升级与磕药系统,强调技巧性,才能够达到动作游戏一般的boss战畅快感。使其故事的抑扬顿挫的感染性发挥到最大。
欧美游戏的制作者,正是因为缺乏对动作游戏的掌控力,使他们的游戏剧情必须往错综复杂上走,完全依靠故事性去吸引玩家。但其实这不是高明的手法。真正好的游戏,即使它只拥有最简单的剧情,也能通过恢弘艰险的决战去调动你的情感。这就是游戏与电影的本质区别。游戏是体验性的艺术,即使是最司空见惯的故事,在配合上良好的游戏设计之后,就能扣人心弦,化腐朽为神奇。


[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-9-3 19:39 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • luang 激骚 +5 我很赞同 2015-9-3 21:17

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posted by wap, platform: 华为
游戏如人生,不是看你玩得多卖力,而是你知不知道在哪一个点按下决定性的那一下



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楼主我也看你发了不少贴,无非就是想说索尼把游戏电影化必须死,游戏电影化就是垃圾,所以索尼是傻逼。
你如果想听的话,我可以高呼一句,人体堂板载!


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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-9-3 19:42 发表
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楼主我也看你发了不少贴,无非就是想说索尼把游戏电影化必须死,游戏电影化就是垃圾,所以索尼是傻逼。
你如果想听的话,我可以高呼一句,人体堂板载!
我完全没有这个想法。sony也有符合我上面说的那种标准的游戏,而且做的相当不错。
比如旺达与巨像,简单到不能再简单的故事,却足够震撼人心。这就是游戏在艺术上应该追求的成就。
另外你可想而知,这个游戏如果让欧美的厂商去做,即使有着完全一样的剧情,完全一样的过场动画,它肯定要比原版的震撼力差多了。因为西方的绝大多数的厂商只会讲故事,却无法将游戏设计与故事紧密结合,从而让他们即使拥有再好的剧本,游戏成品的感染力也减少一半。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-9-3 20:00 编辑 ]

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大前提是别在操作上恶心玩家,比如魔界村
另外rpg也可以通过战术战胜boss来增加投入感,一顿大招乱轰打死的也没劲

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放屁,手残玩家就活该玩差结局?

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什么叫欧美的游戏都往错综复杂方面走。。。。TLOU这种对LZ来说算错综复杂吗?
还有什么把握主角命运什么的你说的太玄了,就是gameplay有好底子外在内容方面要给玩家一定的压力鼓励玩家挖掘游玩乐趣,一方面与剧情演出要有一定的融合互动
还有你列举的几个典范除了旺达莎木外大多在剧情氛围体验方面并不怎么出色吧,在忍龙DMC3这些游戏里剧情体验更像是次级的附属品,存在感极低

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楼主你水平高,请你玩出一个马力欧手刃库巴的剧情

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楼里还有被害妄想症患者。

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刷刷刷真该死

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可惜这样的游戏卖得不好,世界很残酷

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欧美厂商多半只会讲故事,可问题日本厂商已经连故事都不会讲了……

本帖最后由 kelaredbull 于 2015-9-3 23:46 通过手机版编辑

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所以几乎没有什么游戏会通关,然后看遍视频就算玩过了

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lz玩的游戏少 真可怜

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posted by wap, platform: iPhone
剧情能提升一定游戏性,但是不是绝对,说act代入感更强的我觉得也不一定。枪车球都是淡化剧情的,但是你敢说不好玩代入感不强?

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