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[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

就在老任开启小黄纸换游戏的活动时,俺先换了一个飞行俱乐部,然后看着时之笛有些心痒痒,心想自从入了三台二手N64之后,时之笛和假面的日美版卡带全收了(美版的两盘是裸卡),不过也全部烂尾了,总游戏时间不到两个小时,当时还花钱买了两作的日文攻略书籍,N64版绿帽子之旅算是完全的废了。。。。。。
话说主机版都这个德行了,那掌机版还买吗?考虑了很长时间,黄纸换游戏的清单里也就是飞行俱乐部和时之笛对我还有些吸引力,算是,最后还是又兑换了时之笛,然后在卡里烂尾两年。。。。。。
今年六月份的时候,也不知道是哪根筋搭错了,上夜班的时候开始玩时之笛,也带了攻略书,不过本着“书能不看就不看,实在不行再看”,这游戏的攻关路上带给我很多惊喜,比如大树爷爷体内,从高处起跳用体重砸穿蜘蛛网,当时也只是抱着玩票的心理试试,没想到。。。当时心中大喊“卧槽。。。这不是我的童年吗?”俺小时候曾有从高处摔落砸穿雨棚的黑历史。
之后就是在网络上看到有高端玩家喷时之笛不是完美之作,比如水之神殿整天难度高于其他关卡,造成了整个作品的游戏性不平衡。俺认为这是吹毛求疵,结果水殿居然没看攻略过去了,只因为记得曾经在古墓丽影的某作里好像接触到类似的关卡设计,以水位作为解密要点,而且水殿也真的是满满的古墓丽影即视感。
到现在玩到了冰火魔法师boss那里,昨晚boss战玩了五次都不知道怎么攻击boss,后来无意中使用镜之盾挡了下boss发出的攻击光束,居然能反射?!?!?可惜俺领悟的太晚,血量少,还是没扛过boss,准备明天继续战斗。

说着这么多,俺谈谈对时之笛的看法,这款游戏的优点大家平时已经都快说的说烂了,就不多啰嗦了,只是俺觉得笛子虽然优秀,但是也没到40满分,GS\ign双料10分的地步吧?为啥会在各类游戏评分媒体上会被评为满分?难道是因为它面试的年代,3D动作冒险游戏还没有成型?笛子给做了标杆?
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就打穿过缩小帽,其余只玩了个开头就玩不下去了



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
fami通总结评语就能回答你了
满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!


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posted by wap, platform: Android
都是补偿,超级马里奥64就该满分,结果39分,玩家大呼不公,于是时之笛就给满分了

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posted by wap, platform: 华为 X2
缩小帽可能算系列耻辱吧,反正这一作是没引导我喜欢塞尔达。

时之笛的伟大确实领会的太晚。3ds版我一路觉得卧槽卧槽卧槽这都行。如果98年能玩到它的话,可能个人年度游戏就不是bio2了。唯一缺点其实是对我这路痴而言,引导系统还是不够明白。不看攻略很多时间不知道干嘛,尤其水迷宫。

当然时之笛如果战斗更激烈的话我就会更喜欢了。
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  • y_chow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-27 13:49

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posted by wap, platform: Samsung
98年如果我能玩到时之笛,我估计能改变我的一生,想那一年我sfc也才玩了2年。

2000年玩超级马里奥64的时候,一路也是我操我操我操,一路感叹过去的

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就是很有意思的一个游戏。做的很细致。最喜欢的还是梦见岛和面具:D
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  • warioo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-25 00:19

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posted by wap, platform: 华为 X2
如果超马64只有39分的话,那么俺认为时之笛撑死38分。。。。。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
MaRio64的確不錯

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看来我也要去我操一下了

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posted by wap, platform: iPhone
买了4次 没玩超过三小时的

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posted by wap, platform: iPad
在模拟器上两次烂尾。。

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posted by wap, platform: LG
看来我要找出大神游了

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大神游上通关过。觉得制作者非常用心,但在个人排行里地位不如SFC三角力。三角力给我感觉非常自然,笛子在第一次玩时就觉得设计感很强烈,没有许多玩家发出的赞叹感。其实任天堂大部分冒险游戏都给我匠气很浓的感觉,尽管某些游戏近于无可挑剔(以当时来说),比如地位崇高的SFC银河战士,我觉得它设计感更浓烈,许多玩家所谓的强烈代入感我正好完全相反,时不时就出戏。这也是我偶尔会把SEGA游戏凌驾于N社作品之上的原因。
但个人喜好归个人喜好,我还是觉得在那个年代就有如此作品的确伟大,这点毋庸置疑。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-8-25 02:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2015-8-24 23:13 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
缩小帽可能算系列耻辱吧,反正这一作是没引导我喜欢塞尔达。

时之笛的伟大确实领会的太晚。3ds版我一路觉得卧槽卧槽卧槽这都行。如果98年能玩到它的话,可能个人年度游戏就不是 ...
比如同为N64主机的耀西物语,它作为SFC的耀西岛的续作,完美诠释了什么是童真、游戏性,那画面来说,SFC的背景是以蜡笔画为主,这是幼儿园谁都用过的东西;到了耀西物语,背景变成了吹塑纸做的花草,而树枝是用绿布包裹的棉花,我甚至怀疑制作者是专门到幼儿园实地考察,不然无法准确还原那种“孩童时期”的感觉。
现在的我们对于孩子一辈留下最多的是“熊孩子”这个概念,对自己,对其他孩子只有负面的印象,其实还有一种叫做“童真”,用蜡笔、棉花、彩布、吹塑纸妆点的孩童世界,而不是熊大熊二那种装傻充愣的幼稚。
类似时之笛、耀西物语这类游戏估计现在不可能再重现了,或许也不会被新玩家领悟,因为。。。现在的制作者和玩家都没有真正的童年。。。。。。

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