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不懂就问。人眼看到的现实画面是多少帧。

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
如题。


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无限帧,因为人眼捕捉数据是连续的模拟态,没有办法用离散的数据来百分百精确量化。

只能说帧数越高越接近罢了。



本帖最近评分记录
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-22 20:53

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肯定超过120,要不然超过120的显示器卖给鬼去啊。


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我相信肯定有上限,超过某一帧数人眼就无法区分了
不过可能会有个体差异,而且可能是个动态的范围

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posted by wap, platform: Lenovo
如果帧生成时间像电影一样稳定,30帧以上大部分人都无法区别了

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-8-22 21:03 发表
posted by wap, platform: Lenovo
如果帧生成时间像电影一样稳定,30帧以上大部分人都无法区别了
24贞每秒才能让人刚好感觉到影像连续。
30贞和60贞差别,不需要任何训练,人都能感觉出差异。
60贞和120贞的差异,眼睛不敏感的人可能单独测试无法体会出,但只要两个设备并排一放,高下立现,大多数人都能分辨出哪个闪烁更厉害。
120贞往上确实会很难分辨,但是如果不加入运动模糊等后期处理,过于清晰的单贞画面会让人感觉到缺少观察真实物体时的视觉暂留现象,反而会比较容易辨别出。就好比一些日本写真影片,贞率过高,镜头移动时依然非常清晰反而显得不真实。

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引用:
原帖由 于 2015-8-22 20:30 发表
肯定超过120,要不然超过120的显示器卖给鬼去啊。
120fps的显示器不是用来快门式3D的吗

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不是据说量子理论里,时间的最小单位是普朗克时间么,还是有上限的

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-8-22 21:14 发表
24贞每秒才能让人刚好感觉到影像连续。
30贞和60贞差别,不需要任何训练,人都能感觉出差异。
60贞和120贞的差异,眼睛不敏感的人可能单独测试无法体会出,但只要两个设备并排一放,高下立现,大多数人都能分辨出哪个闪烁更厉害。
120贞往上确实会很难分辨,但是如果不加入运动模糊等后期处理,过于清晰的单贞画面会让人感觉到缺少观察真实物体时的视觉暂留现象,反而会比较容易辨别出。就好比一些日本写真影片,贞率过高,镜头移动时依然非常清晰反而显得不真实。
在vr显示设备里,60帧和120帧有非常大的差异,同时需要一系列的视觉残留相关的技术来模拟人眼看到的动态场景,比我们普通的屏幕要复杂得多,不然帧数再高都会出现各种拖慢和眩晕,所以拿普通的平面显示器的观感来推算人眼的动态影像处理能力,并不合适。

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posted by wap, platform: iPhone
vr的眩晕还有帧生成时间差的因素吧,跟不上头部转动的话 多少帧都晕

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反正我认识的CS职业选手打CS低于100帧他是无法忍受的

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posted by wap, platform: 华为 X2
24帧/秒左右,视野边缘的视网膜细胞对帧数更敏感,但人眼自带动态模糊功能,所以日常生活并不会觉得不连贯。。。。。

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posted by wap, platform: Android
那人眼最大分辨率是多少?别跟我说水果的视网膜,和真实世界相比那就是渣。

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24帧那是人眼会认为是连续平滑运动的最低限度,超过24帧就更平滑。包括电影,每秒24帧是当年为了省胶片的设计,霍比特人不就是为了效果用的40帧么。

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2015-8-22 23:52 发表
那人眼最大分辨率是多少?别跟我说水果的视网膜,和真实世界相比那就是渣。
人眼中央区域的分辨率非常高,但大部分区域是模糊的,视网膜一共也就一亿多个视觉细胞,实际像素比这个要低,因为并不是每一个细胞就是一个像素的对应关系。。。。。

但人脑有脑补功能强大,有插帧和预渲染的功能,当然这些高级功能也造成了一些视觉错误,关于人眼的错觉有很多例子。。。。。

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